Обзор Knights of Honor II: Sovereign — шикарная глобальная стратегия с кучей классных идей
Первая часть глобальной средневековой стратегии Knights of Honor от компании Black Sea Studios вышла в 2005 году. В отличие от собратьев по жанру, механики на первый взгляд выглядели простыми, но чем дольше вы погружались в процесс, тем больше возможностей и вариантов находили. Основная цель игры заключалась в развитии выбранного королевства до состояния мирового гегемона любыми доступными средствами — от дипломатии до войны. Издателем Knights of Honor в то время была компания Paradox Interactive.
Спустя 17 лет разработчики, которые теперь зовутся Black Sea Games, готовы представить на суровый, но справедливый суд всех ценителей жанра вторую часть игры — Knights of Honor II: Sovereign. Но на этот раз ее будет издавать другая компания — THQ Nordic. Чем же собираются привлекать геймеров на этот раз? Давайте разбираться.
Мир
Главное, что решили не менять разработчики в сиквеле, — это основополагающую формулу “Легко начать, и фиг закончишь”. С каждым проведенным часом в Knights of Honor II: Sovereign вы будете раз за разом открывать для себя что-то новое. Все дело в том, что дизайнеры Black Sea Games решили подойти к вопросу обучения немного с другой стороны.
Начинается игра с настроек кампании. Вы можете выбрать следующие параметры:
- Выбор стартового временного периода. Можно начать в 1110, 1224 и 1360 годах. В зависимости от выбора вам будут доступны разные государства, ведь история не знает паузы, и всегда кто-то кого-то завоевывает.
- Уровень сложности. Тут все просто: чем он выше, тем меньше поблажек вам будут делать противники под управлением ИИ.
- Выбор королевства. Вы можете начать как цельным государством, так и взять под управление лишь одну его провинцию.
- Размер державы. Тут вы вольны выбрать “Историзм”, что будет отображать историческое разделение государства на регионы, или превратить всю территорию в одну провинцию.
- Религиозный статус. В случае “Историзма”, ваше королевство будет сохранять статус автокефалии или халифата, если таковой был. В режиме “Усложнение” королевство будет терять свой первоначальный статус.
- Класс первого короля. Кем вы хотите начать? Маршалом, купцом, дипломатом, клириком или шпионом? А можно сделать исторический выбор.
- Стартовый запас золота. Этот параметр влияет на начальный денежный запас.
- Старение королей. Параметр, отвечающий за то, насколько быстро правители будут стареть и умирать.
- Шпионаж против игроков. Довольно читерный параметр, который определяет степень шпионского воздействия на игрока со стороны противников под управлением ИИ.
Кроме того, заранее можно выбрать параметры победы. Если их не выставлять, то главным критерием будет считаться статус императора всего мира. Его можно достичь либо путем развития всех преимуществ королевства, либо завоевав всю карту.
Перед нами открывается огромная карта, включающая в себя территории Западной и Восточной Европы, а также страны Северной Африки. Каждая провинция случайным образом получает несколько экономических или промышленных объектов. Например, прибрежные поселения, которые будут давать бонус к добыче продовольствия в регионе, или деревни, увеличивающие общее число работников и скорость накопления рекрутов в армию. Также случайным образом вы получите какой-нибудь уникальный ресурс, вроде мрамора или редкой дичи, из которой можно получать мех для выгодной продажи.
Естественно, чем больше территория вашего государства, тем шире экономические возможности и разнообразие редких ресурсов. Но и управление громадными территориями, например, Московии, гораздо сложнее, чем какой-нибудь Шотландии. Вокруг много соседей, которые обязательно, вот даже не сомневайтесь, позарятся на ваши богатые полезными залежами земли.
На первых этапах (это где-то полтора-два часа игрового времени на обычной скорости, при желании скорость можно увеличить до 10 раз) игра будет протекать в неторопливом темпе. Поняв, что же боги рандома вам послали, вы определяетесь с направлением экономического развития. В каждом крупном городе можно возвести до восьми строений, но лишь четыре слота доступно на старте. Остальные придется докупать за золото, а оно очень, очень важно в этой игре.
Строения делятся на пять категорий: военные (казармы, оружейная, укрепленные замки и королевский дворец), городские (жилые дома, рыночная площадь, деревенское ополчение, ремесленники и гильдия купцов), религиозные (церковь, собор, университет), сельскохозяйственные (земледелие, ветряные мельницы и продуктовый рынок) и прибрежные (гавань, верфь, адмиралтейство, торговый порт).
Какие-то из них можно построить сразу, если хватает денег, а какие-то откроются только при возведении определенного строения. Кроме того, есть и шестая категория — добыча уникального для региона ресурса.
Каждое строение можно и нужно улучшать, что даст вам доступ к новым товарам или технологиям. Самый простой пример: улучшение казармы позволит нанимать в армию не только крестьян, но и делать из них профессиональных солдат, разделяя на роды войск: пехота, лучники, конница, копейщики и так далее. К слову, если у вас нет зоны разведения коней или не у кого их купить, то о коннице можете лишь мечтать. Правда, на вашей территории могут остановиться наемники, и там можно будет приобрести войска, правда, по конскому тарифу.
Так строится базовая экономика вашего государства. Но король, то есть вы, не может контролировать все и сразу. Для этого у него есть придворные советники.
Советники
Чтобы прогресс развития государства шел быстрее, можно нанять до восьми придворных. Всего их пять видов:
- Маршал. Полководцы, владеющие тактическими и стратегическими навыками ведения войны. Вообще, армию может вести кто угодно, хоть священники, но именно маршалы будут делать это наиболее эффективно. Кроме того, они могут управлять большим количеством солдат.
- Купец. Пожалуй, первый советник, которого вам стоит нанять. Именно эти ребята будут заниматься внешней торговлей и именно через них вы сможете закупать недостающие ресурсы в ваше королевство. Если поставить купца править провинцией, то ее экономический потенциал значительно возрастет.
- Дипломат. Но никакая торговля не выйдет, если с государством не налажены полезные и выгодные связи. За это как раз и отвечает дипломат. Если у вас хорошие отношения с другими державами, то это открывает пути для торговых соглашений и династических браков. Удачно женив своего сына на дочке соседа, после его (соседа) смерти можно претендовать на часть территорий. Дипломатия, мать ее. Если же этого советника оставить в королевстве, то он сможет заняться пропагандой, что даст прирост к мнению народа о короне.
- Клирик. Тут все просто — церковники занимаются духовным просвещением черни, следя за тем, чтобы семена чужой веры не проникли на вашу святую землю. Прокаченные попы могут дослужиться до кардиналов и даже стать Папой! Что в свою очередь откроет путь к организации самого веселого ивента Средневековья — Крестовым походам!
- Шпион. Пожалуй, самый интересный советник, если вы любите дворцовые интриги и охоту на ведьм. Они способны добыть любую информацию, провернуть самые неблагородные, но такие нужные вашей короне делишки, подбить крестьян на бунт и даже отравить правителя чужой державы. А на родной земле эти рыцари плаща и кинжала занимаются контрразведкой и увеличивают сбор налогов в выбранной провинции.
Каждого советника, как и короля, можно прокачивать. На выбор случайным образом выдается несколько навыков. В итоге можно получить три умения в профильную профессию и два — в побочную. Каждый навык можно потом улучшить до трех раз. К слову, навыки короля, развитые на максимум, можно превратить в традиции, которые будут распространяться на все королевство. К примеру, выбрав традицию “Лидерство”, вы получите повышение стабильности в королевстве, бонус к влиянию государства и поднимите боевой дух армии.
Чтобы королевство процветало еще быстрее, вам необходимо заручиться поддержкой всех слоев населения — знати, армии, купечества, церковников и крестьян. В этом вам также будут помогать советники — успешно выполненные задания или заключенный союз будут увеличивать лояльность граждан. А военным победам будут рады вообще все. Конечно, всегда можно повысить репутацию путем залива денег в определенные карманы, но золото, как уже сообщалось ранее, в этой игре очень и очень значимый ресурс, которого почти всегда не хватает.
Помимо золота, вам также нужно следить за количеством книг (параметр, отвечающий за возможность улучшения навыков советников), религией (чем больше религиозной мощи, тем больше у клириков возможностей влиять на умы крестьян), коммерцией (этот параметр очень важен при заключении торговых сделок с другими государствами), продовольствием (если еды недостаточно, то вы точно получите восстание и бунты, а также медленнее будут пополняться резервы) и рекрутами королевства (это потенциальные солдаты). Увеличивать их количество можно через строительство определенных зданий и выполнение различных заданий.
Война
Когда дипломатия уже не в состоянии что-либо сделать, на ее место приходит лязг мечей и крики умирающих — начинается война. Воевать в Knights of Honor II: Sovereign можно по-разному: при желании войсками можно управлять напрямую на поле боя, как в серии Total War. Тут вам предстоит проявить талант тактика, отдавая приказы отрядам и пытаясь перехитрить противника. Победу можно одержать как путем аннигиляции всего войска, так и путем захвата (или убийства) его полководца, а также захватом ключевых точек.
Если же вам лень тратить время на тактический режим, всегда можно ограничиться стратегическим. В этом случае расчет победы и поражения берет на себя ИИ, а вы лишь наблюдаете за тем, как уменьшаются параметры снабжения, численность войск, а к противнику в этот момент приходит подкрепление… Кстати, в одном бою могут участвовать по две армии с каждой стороны, так что поддержка и резервы — это то, без чего вы вряд ли сможете вести успешную войну.
Если сражения затягиваются, а противник сдаваться не собирается, это непременно скажется на экономике вашей страны, так же как и на отношении населения к короне. Согласитесь, будет не очень приятно узнать, что в вашей столице собралась крестьянская армия, которая начала разграблять земли и всерьез нацелилась захватить экономический центр, чтобы потом объявить о независимости и появлении нового государства на политической карте мира. А вы в это время застряли где-то под Парижем, осаждая город.
Но совсем избежать войны вам вряд ли удастся. Даже если вы будете вести мирное развитие государства, полагаясь на силу дипломатии, шпионов и торговлю, соседи рано или поздно сами нападут. И обязательно заручившись союзом с другими, чтобы уж наверняка. Как говорится, “хочешь мира, готовься к войне”.
По итогу
Конечно, Knights of Honor II: Sovereign получает от меня высшую оценку без каких-либо сомнений. Да, вы в этой игре не найдете сногсшибательную графику и высокополигонных моделей, но зачем вы вообще пытались это обнаружить в глобальной стратегии? Зато в ней есть глубокая и очень залипательная экономическая модель, множество способов достигнуть своих целей и даже полноценный стратегический режим боевых действий.
Отличный релиз под конец года, который сам по себе отвечает на вопрос “А во что поиграть на грядущих длинных выходных любителям стратегий?”.