Обзор

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

4224
5
Добавить в Google News

Большие сетевые шутеры давно ходят по знакомому кругу. Есть две команды, несколько точек, огромная карта, техника и бесконечный поток игроков, которые бегут вперед, возрождаются и снова отправляются в бой. WARDOGS берет эту знакомую формулу и довольно неожиданно меняет одно из главных правил жанра: здесь далеко не всегда выгодно пытаться уничтожить как можно больше противников.

Вместо этого игра предлагает зарабатывать. Причем практически на всем, что помогает твоей команде победить.

На первый взгляд WARDOGS можно принять за нечто среднее между Battlefield и Arma. Здесь большие карты, техника, различные роли, серьезный масштаб сражений и довольно медленный по меркам аркадных шутеров темп. Но чем дольше играешь, тем сильнее понимаешь, что перед тобой не очередная попытка скрестить несколько популярных FPS.

Главная особенность WARDOGS — экономика.

Сто человек, три команды

На одной карте встречаются сразу три команды по 100 игроков, которые сражаются за контрольную зону. Причем ее расположение меняется, поэтому привычного маршрута «захватили точку — пошли на следующую» здесь нет.

И это сильно меняет ощущение от происходящего. Когда противников две стороны, довольно быстро формируется условная линия фронта. В WARDOGS ты никогда не можешь быть полностью уверен, что за спиной безопасно. Пока две команды выясняют отношения, третья вполне способна воспользоваться ситуацией и забрать территорию.

В результате поле боя постоянно перестраивается. Только что ты помог удержать позицию, а через несколько минут уже приходится менять направление и реагировать на совершенно другую угрозу.

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

Масштаб здесь действительно впечатляет. На огромной карте постоянно что-то происходит: где-то идет крупное столкновение, кто-то пытается обойти противника, транспорт доставляет игроков к нужному участку, а небольшие группы решают свои локальные задачи.

Именно поэтому WARDOGS редко ощущается обычным матчем в сетевом шутере. Скорее ты становишься участником большой военной операции, где твоя конкретная задача может быть совсем небольшой частью общей картины.

Здесь выгодно быть полезным

Вот это, пожалуй, самая интересная идея игры.

WARDOGS буквально платит игроку за командную работу. Деньги можно получать за захват территории, помощь союзникам, строительство, разведку, лечение и другие действия, которые непосредственно влияют на успех команды. Даже успешная доставка игроков к месту сражения становится частью этой экономики.

Получается любопытная ситуация: хороший результат измеряется не только количеством победных моментов лично для тебя. Иногда гораздо выгоднее сделать что-то полезное для всей группы. Причем это действительно меняет поведение игроков.

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

В обычном шутере медик нередко оказывается человеком, который просто пытается заработать немного дополнительных очков. Здесь помощь товарищу имеет вполне понятную ценность. Игроки заинтересованы в том, чтобы возвращать союзников в бой, потому что командная работа приносит непосредственную игровую выгоду. Именно благодаря этой системе роль поддержки здесь ощущается значительно важнее, чем во многих конкурентах.

Это один из редких случаев, когда разработчики не просто говорят о необходимости играть командой, а создают для этого работающую мотивацию.

Не обязательно быть главным героем

Еще один плюс WARDOGS — большое количество ролей. Можно сосредоточиться на непосредственном участии в сражениях, а можно заниматься совершенно другими задачами. Есть медики, водители, пилоты, разведчики, строители и другие специализации.

Это особенно хорошо подходит тем, кто не получает удовольствия от постоянной гонки за максимальной статистикой.

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

В WARDOGS можно приносить пользу совершенно разными способами. Кто-то лучше чувствует себя в центре событий, кому-то интереснее обеспечивать группу транспортом, а другой игрок предпочтет помогать товарищам или заниматься организацией продвижения.

В результате команда начинает восприниматься именно как команда, а не как сотня случайных людей, одновременно пытающихся набить личную статистику.

Масштаб требует терпения

Однако WARDOGS не пытается быть максимально доступной игрой. Темп здесь заметно спокойнее, чем в аркадных FPS. Персонаж не носится по карте с безумной скоростью, а крупные расстояния действительно приходится учитывать. Иногда нужно потратить немало времени просто на то, чтобы добраться до нужной точки.

Для поклонников более тактического подхода это скорее достоинство. Но если привыкнуть к постоянному движению и мгновенным перестрелкам, первые часы могут показаться довольно медленными.

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

К тому же игра требует времени на освоение. Новичок получает ограниченные возможности и постепенно разбирается в экономике, ролях, карте и общей логике происходящего. На старте легко оказаться в ситуации, когда ты вроде бы активно участвуешь в матче, но не совсем понимаешь, почему именно сейчас проигрываешь деньги или зачем вообще находишься в конкретной точке.

После нескольких матчей ситуация меняется. Начинаешь лучше чувствовать карту, понимать ценность различных действий и главное — перестаешь воспринимать происходящее как обычный deathmatch с большой картой.

Техника и разрушения

Большие сражения невозможно представить без транспорта, и WARDOGS предоставляет игрокам довольно широкий набор возможностей для перемещения по карте.

Техника здесь нужна не только ради красивых кадров. Она позволяет быстрее перебрасывать людей, менять направление атаки и доставлять группу туда, где она действительно необходима. При этом управление некоторыми видами транспорта пока требует дополнительной доработки — особенно это касается отдельных аспектов управления с клавиатуры.

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

Разрушение окружения тоже присутствует и способно менять обстановку на поле боя. Но WARDOGS все-таки не стоит воспринимать как игру, построенную исключительно вокруг разрушений. Здесь это один из инструментов, а не главная достопримечательность.

Проблемы раннего доступа

При всех достоинствах у WARDOGS сейчас хватает проблем. Главная из них — баланс. Уже первые впечатления игроков и профильных изданий показывают, что некоторые элементы требуют серьезной настройки. Особенно это заметно в ситуациях, когда одна из команд получает ощутимое преимущество и матч начинает развиваться слишком односторонне.

Есть и технические вопросы. На старте раннего доступа игроки сталкивались с очередями, проблемами серверов и другими неприятностями. При этом сама игра получает в Steam преимущественно положительные отзывы, а разработчики явно рассчитывают развивать проект вместе с сообществом.

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

И это важный момент. WARDOGS сейчас нужно воспринимать именно как развивающуюся игру. Ее механики уже работают, но баланс, стабильность и некоторые элементы интерфейса еще предстоит довести до состояния полноценного релиза.

Итог

WARDOGS заинтересовала меня прежде всего тем, что разработчики нашли довольно простой способ заставить игроков действительно работать вместе. Здесь недостаточно хорошо играть лично. Можно быть прекрасным игроком и все равно не принести команде особой пользы, если постоянно действовать в отрыве от остальных. А можно вообще не стремиться быть главным участником каждого столкновения и при этом оказаться одним из самых полезных людей на карте.

Экономика отлично поддерживает эту идею. Деньги превращаются в универсальный показатель того, насколько эффективно ты провел очередную жизнь, а желание сохранить заработанное заставляет внимательнее относиться к своим действиям.

Обзор WARDOGS — когда командная игра становится выгодной

При этом WARDOGS не лишена недостатков. Ранний доступ пока чувствуется, баланс требует работы, отдельные механики не всегда работают идеально, а новичку понадобится время, чтобы разобраться во всех системах.

Но главное уже есть — собственное лицо. Это очень большая редкость в современной игровой индустрии. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Подорожание не за горами: студия Bulkhead поднимет ценник на Wardogs и тизерит второй сезон
Подорожание не за горами: студия Bulkhead поднимет ценник на Wardogs и тизерит второй сезон
Многообещающий шутер Wardogs от студии Bulkhead триумфально ворвался в ранний доступ, преодолев отметку в 2 миллиона проданных копий всего за 5 дней.
Сегодня в 12:34
1362
3
Форум
WARDOGS удержала плацдарм на вершине чарта продаж Steam
WARDOGS удержала плацдарм на вершине чарта продаж Steam
WARDOGS достаточно зацепила бояр из Steam, чтобы во второй раз занять верхнюю строчку чарта продаж — даже условно-бесплатная Counter-Strike 2 позади. За неделю десятка заметно преобразилась.
Вчера в 16:45
496
0
Форум
Жадность — это плохо: авторы Wardogs убрали Steam Family Sharing, прикрываясь лозунгами о борьбе против "читеров и багоюзеров"
Жадность — это плохо: авторы Wardogs убрали Steam Family Sharing, прикрываясь лозунгами о борьбе против "читеров и багоюзеров"
Разработчики милитари-шутера Wardogs приняли решение полностью удалить поддержку бесплатной функции Steam Family Sharing (Steam Системы семейного доступа).
20 сентября в 16:52
25817
8
Форум