Ой, а что случилось? Разработчик Highguard верит в уникальность игры, но геймеры назвали ее одной из худших в индустрии

1898
5
Ой, а что случилось? Разработчик Highguard верит в уникальность игры, но геймеры назвали ее одной из худших в индустрии

Шутер Highguard столкнулся с жёсткой критикой игроков сразу после релиза. Проект, позиционировавшийся как уникальный командный боевик 3 на 3, получил массу негативных отзывов на платформах Steam и Metacritic.

На Metacritic пользовательский рейтинг игры опустился до 2,0/10, что сделало Highguard худшим проектом 2026 года по версии сообщества. Игроки отмечают шаблонный и скучный геймплей, слабую оптимизацию, невыразительную графику и отсутствие оригинальных идей. Многие обвиняют разработчиков в том, что игра стала простой сборкой заимствованных механик без собственного лица.

Онлайн-активность в Highguard рухнула на 90% в первые четыре дня после релиза. Игроки массово покидали матчи, называя их монотонными и неинтересными.

Креативный директор проекта Джейсон МакКорд в своём заявлении настаивал на уникальности Highguard, однако сообщество не разделило эту уверенность. В продукте нет ничего действительно уникального, что выделило бы его среди конкурентов. 

Другие публикации по теме
Закрытие Highguard — вопрос времени: онлайн игры упал на 99%
Закрытие Highguard — вопрос времени: онлайн игры упал на 99%
Ещё до релиза шутер Highguard считали обречённым на провал. Игра не предлагала ничего особенного, но получила почётное место в финале The Game Awards, хотя за это даже не платила.
Вчера в 11:15
276
0
Форум
Патриарх верхнего игрового рунета Антон Логвинов встал на защиту унылого шутера Highguard, наехал на Асмо и призвал к тотальной цензуре в Сети
Патриарх верхнего игрового рунета Антон Логвинов встал на защиту унылого шутера Highguard, наехал на Асмо и призвал к тотальной цензуре в Сети
Игровой блогер Антон Логвинов жестко раскритиковал топового стримера Asmongold и игровое сообщество за токсичность.
16 февраля в 13:30
652
11
Форум
Создатель Witchfire разнес Highguard: "Вы годами делали игру и не видели, насколько она плоха? Игрокам хватило одного трейлера!"
Создатель Witchfire разнес Highguard: "Вы годами делали игру и не видели, насколько она плоха? Игрокам хватило одного трейлера!"
Вокруг провала Highguard до сих пор не утихают споры. Адриан Хмеляж, креативный директор The Astronauts, создателей Witchfire, считает, что игра Wildlight Entertainment оказалась просто слабой, и никакие внешние факторы не смогли бы её спасти.
16 февраля в 12:00
437
2
Форум