Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4

Спустя шесть месяцев после релиза Borderlands 4 студия Gearbox продолжает борьбу за стабильность ПК-версии. Управляющий продюсер Эли Луна признал, что запуск прошел в условиях «высокого напряжения и огромного стресса» из-за большого объема работы над оптимизацией, а параллельная работа множества отделов мешала оперативно устранять технические огрехи.
Тем не менее разработчики заявляют о переломе ситуации: серия последних патчей увеличила среднюю частоту кадров на 20% для рекомендованных конфигураций. Свежее обновление, вышедшее вместе с сюжетным DLC Mad Ellie and the Vault of the Damned, вдвое сократило количество критических вылетов и оптимизировало интерфейс.
В Gearbox подчеркивают, что процесс полировки далек от завершения — команда намерена выпускать технические правки в течение всего года, синхронизируя их с выходом нового контента. Постепенный переход от кризисного менеджмента к планомерному развитию должен окончательно реабилитировать проект в глазах сообщества.