Опыт Голливуда: бывший продюсер Dragon Age рассказал, какие механики кинобизнеса нужно перенять видеоиграм

Известный продюсер Марк Дарра, работавший над Mass Effect и Dragon Age, раскритиковал игровую индустрию за слепую веру в лайв-сервисы. По его словам, повальное увлечение микротранзакциями душит развитие одиночных жанров.
Индустрии срочно нужна альтернативная бизнес-модель, иначе мир рискует остаться вообще без высокобюджетных синглплеерных AAA-проектов. В качестве примера Дарра привел кинорынок: играм не хватает аналога встроенной в фильмы рекламы (продакт-плейсмент), а подписочным сервисам вроде Game Pass стоит почаще ротировать тайтлы по примеру Netflix.
Другие публикации по теме
На фоне этого объединения сотрудники выступили с публичным обращением к руководству компании с требованием отказаться от использования генеративного искусственного интеллекта.
Вчера в 21:00
222
0
Легендарный интерактивный тизер P.T., созданный Хидео Кодзимой в качестве превью к отмененной игре Silent Hills и удаленный из PlayStation Store в 2015 году, неожиданно обрел вторую жизнь на персональных компьютерах.
Вчера в 18:00
175
1
Генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась с сотрудниками и игроками амбициозными планами корпорации по развитию PC-сегмента.
Вчера в 16:00
183
0