Орда и Альянс могли не появиться: откровения Джеффа Каплана о создании World of Warcraft

1115
3
Орда и Альянс могли не появиться: откровения Джеффа Каплана о создании World of Warcraft

Джефф Каплан дал большое интервью Лексу Фридману, где раскрыл сразу несколько занятных историй о ранних днях World of Warcraft. Оказалось, что многие ключевые решения, определившие судьбу игры, принимались буквально на коленке — и далеко не сразу.

Почему Blizzard начала делать Titan

В середине нулевых в студии всерьёз считали, что WoW проживёт лет пять, не больше. Боясь остаться у разбитого корыта, руководство запустило разработку Project Titan — супер-амбициозной MMO, которую в итоге закрыли в 2014 году. Задумка была безумной: секретные агенты с двойной жизнью, днём они занимаются бизнесом в духе Animal Crossing, а ночью выходят на улицы в шутерном экшене. На бумаге звучало круто, на деле получилось две игры в одной, которые никак не хотели склеиваться. Titan похоронили, но из его обломков родилась Overwatch.

Как WoW чуть не стала EverQuest 2

Изначально задания в WoW делали «по мотивам» EverQuest: просто отправляй игрока в точку, где можно бесконечно фармить мобов. Но когда тестировщики из Blizzard, никогда не игравшие в MMO, сели за игру, они взвыли: «Где задания? Они кончились через час!». Разработчики обалдели: «Вы что, ждали, что они будут сыпаться бесконечно?». Тот тест в Элвиннском лесу стал моментом прозрения — с тех пор WoW повели за ручку от 1 до 60 уровня, заваливая квестами под завязку.

Орда и Альянс могли не появиться: откровения Джеффа Каплана о создании World of Warcraft

Проклятые «Зелёные холмы»

Каплан честно признался: задание с поиском страниц в Тернистой долине он придумал сам и до сих пор считает его своей главной дизайнерской ошибкой. Он назвал это «муравьиной фермой» — когда дизайнер играет в бога и хочет посмотреть, как муравьи-игроки будут мучиться. В реальности игроки не стали общаться и знакомиться, как он надеялся, а просто матерились и шли на аукцион. Зато этот провал научил студию честно признавать косяки.

Орда и Альянс могли не появиться

Спор о разделении на фракции шёл до самого конца. Каплан и Пардо, пришедшие из EverQuest, были против — там все расы мирно тусили вместе. А вот Аллен Адам, фанат Dark Age of Camelot с её тремя королевствами, продавливал идею «ты сразу попадаешь в команду и у тебя есть союзники». Адам уволился примерно за год до релиза, и Пардо, став ведущим дизайнером, сказал: «Аллен не просто так спорил — давайте оставим». Так Орда и Альянс попали в игру в самый последний момент.

Комментировать
Другие публикации по теме
Владельцы Turtle WoW обязаны закрыть все серверы за 2 месяца, иначе будет плохо — так сказал суд
Владельцы Turtle WoW обязаны закрыть все серверы за 2 месяца, иначе будет плохо — так сказал суд
Суд вынес решение в пользу Blizzard по делу против фанатского сервера Turtle WoW, обязав разработчиков немедленно прекратить поддержку пиратского проекта World of Warcraft.
12 апреля в 10:39
19082
34
Форум
Фанат создал полезный аддон для World of Warcraft, который дает сюжетную справку по героям игры
Фанат создал полезный аддон для World of Warcraft, который дает сюжетную справку по героям игры
Энтузиаст под ником KYLI4N_ разработал для World of Warcraft модификацию IMAGO, которая помогает игрокам разобраться в хитросплетениях сюжета дополнения Midnight.
10 апреля в 11:09
5622
0
Форум
Короли WoW Midnight: Team Liquid первыми в мире завершили Марш на Кель'Данас, нужные аддоны кодились прямо на ходу
Короли WoW Midnight: Team Liquid первыми в мире завершили Марш на Кель'Данас, нужные аддоны кодились прямо на ходу
Историческая гонка прогресса в первом сезоне дополнения World of Warcraft Midnight официально завершилась триумфом американской гильдии Team Liquid с сервера US-Illidan.
7 апреля в 11:15
8415
26
Форум