Ошибки прошлого и ожидания ветеранов: почему Capcom пошла на уступки новичкам в Monster Hunter Wilds

Сложность Monster Hunter Wilds на старте вызвала немало споров среди игроков: часть сообщества сочла игру слишком легкой, а поздние попытки Capcom исправить ситуацию с помощью увеличения урона монстров показались многим грубыми.
В интервью PC Gamer на Tokyo Game Show директор Monster Hunter Wilds: Ascendance Такуро Хираока пояснил, что главной целью базовой версии было удержать новичков, так как в свое время многие бросали прохождение World из-за резких скачков сложности.
Хираока признал существование разрыва в ожиданиях между разработчиками и невероятно скилловым сообществом. По его словам, команда учитывает этот опыт при создании дополнения Ascendance, где основной сюжет останется доступным для прохождения, тогда как глубокий и хардкорный эндгейм-луп удовлетворит запросы опытных ветеранов. Кроме того, режиссер прокомментировал новые механики с Boost Bracer, отметив, что они добавляют тактической глубины, а не превращают игрока в неуязвимого демона.