Отец Fallout, Тим Кейн объяснил, почему избегает мини-игр в RPG

590
4
Отец Fallout, Тим Кейн объяснил, почему избегает мини-игр в RPG

Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, стоящий у истоков серии Fallout, рассказал о своём отношении к мини-играм в ролевых проектах. Теме он посвятил отдельный выпуск на своём YouTube-канале.

Поводом стал вопрос от подписчика о том, делают ли мини-игры RPG более погружающими. Кейн признал, что у них есть плюсы, однако подчеркнул: в собственных проектах он старается обходиться без таких механик.

По его словам, важно правильно понимать, о чём идёт речь. Он не относит к мини-играм головоломки внутри игрового мира или развлекательные автоматы. Под этим термином Кейн подразумевает отдельные интерфейсные механики — например, взлом замков, хакинг терминалов или обезвреживание бомб, которые выносятся в отдельное окно и подменяют действия персонажа.

Именно такой подход, по мнению разработчика, может выбивать из погружения, поскольку игрок переключается с роли персонажа на выполнение абстрактной задачи. Поэтому Кейн предпочитает более органичные решения, встроенные напрямую в игровой процесс.

Комментировать
Другие публикации по теме
Создатель Fallout Тим Кейн рассказал, как ИИ может изменить игры и индустрию развлечений
Создатель Fallout Тим Кейн рассказал, как ИИ может изменить игры и индустрию развлечений
Один из авторов серии Fallout, ветеран индустрии Тим Кейн поделился своим видением будущего генеративного искусственного интеллекта. По его мнению, технологии уже в ближайшие годы радикально повлияют на игры, телевидение и даже повседневную жизнь.
11 апреля в 19:15
1239
11
Форум
Тим Кейн разобрал структуру сюжета Fallout и Arcanum и признал ошибку в подсчёте актов
Тим Кейн разобрал структуру сюжета Fallout и Arcanum и признал ошибку в подсчёте актов
Один из создателей оригинальной Fallout и геймдиректор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Тим Кейн выпустил новое видео, в котором подробно объяснил сюжетную структуру обеих игр и то, как в них организованы «акты» истории.
8 апреля в 21:15
1441
1
Форум
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.
16 февраля в 18:40
1750
2
Форум