"Парадоксы" рассказали, почему они взялись за постапокалипсис в Afterworld вместо космоса или истории
Можно будет грабить кОрОваны

Гейм-директор Дэн Линд, известный по работе над Hearts of Iron IV, опубликовал первый дневник разработчиков постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld.
Игра переносит пользователей в полупроцедуральные руины Северной Америки спустя век после глобальной катастрофы — Падения (The Fall). Проект сочетает процедурную генерацию в духе Stellaris с проработанной историей, предлагая возглавить банды выживших, исследовать реликвии высокоразвитого прошлого и построить новую цивилизацию из пепла.
В основе игрового процесса лежат пять ключевых принципов: адаптация к постоянно меняющимся условиям (Adapt to Survive), поиск утерянных знаний (Rediscovery), формирование уникального общества (Shape Your Society), плавно нарастающая глубина без перегруза на старте и максимальная иммерсивность в противовес условным абстракциям.
По словам Линда, Afterworld объединяет масштаб гранд-стратегий с элементами симуляторов выживания и строительства поселений, предлагая игрокам более камерный и детализированный масштаб с рейдами конвоев и исследованием бункеров. Подписчики официальной рассылки уже могут получить бесплатный цифровой комикс, раскрывающий тайны лора игры.