Pax Dei переходит на Unreal Engine 5.6, меняет систему агра мобов и добавляет 50 предметов для строительства

Разработчики социальной MMORPG Pax Dei из студии Mainframe Industries представили крупное обновление R46 (сейчас доступное на публичном тест-сервере), направленное на глубокую техническую модернизацию и улучшение PvE-составляющей. Основная часть проделанной работы скрыта «под капотом», но именно она закладывает фундамент для дальнейшего быстрого развития игры.
Апгрейд движка с версии 5.4 дополнительно принес поддержку технологий NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 4 (включая апскейлинг и генерацию кадров). Оптимизация виртуальных карт теней (Virtual Shadow Maps) снизила нагрузку на видеокарты в густонаселенных локациях и лесах, а асинхронная загрузка физики и геометрии избавила от фризов (точнее должна избавить) при переходе между секторами мира.
В этом же патче разработчики полностью исправили механику обнаружения игроков монстрами, сделав PvE-бои более предсказуемыми и честными, особенно в подземельях. У NPC теперь четко разграничены радиусы зрения и слуха, причем для срабатывания слуха теперь обязательна прямая видимость — враги больше не будут бежать на шум сквозь стены со всего этажа. Случайные прохожие больше не агрят мобов, если не атакуют их и не баффают союзников.
А для строителей в игру добавили три новых ресурса, включая жасмин и анатолийский плющ. С их помощью игроки смогут открыть набор живых изгородей (6 элементов) и шпалер (20 элементов). Также прогрессия навыков откроет доступ к 4 новым скамейкам, каменному фонтану с текущей водой и 3 статуям, которые можно выбить из Потерянных Душ.