Pearl Abyss привезет Crimson Desert на gamescom и примет участие в конференции разработчиков

2385
8
Добавить в Google News
Pearl Abyss привезет Crimson Desert на gamescom и примет участие в конференции разработчиков

Компания Pearl Abyss официально объявила о своем участии в крупнейшей игровой выставке gamescom 2026, которая пройдет в Кельне (Германия) с 26 по 30 августа. В партнерстве с Samsung разработчики организуют масштабный стенд, посвященный Crimson Desert, а также проведут закрытые презентации для других разработчиков.

Посетители выставки смогут найти стенд Pearl Abyss в Зале 09.1 (места B020–C029). Главной особенностью зоны станет возможность лично поиграть в Crimson Desert на передовом оборудовании.

Специально для этого Samsung предоставит 30 демо-стендов, оснащенных новейшим 32-дюймовым монитором Odyssey G8 (G80HS). Это первый в индустрии игровой 6K-монитор с функцией Dual Mode, которая позволяет на лету переключаться между двумя режимами:

  • Ультравысокое разрешение 6K с частотой обновления 165 Гц.
  • Разрешение 3K с киберспортивной частотой 330 Гц для максимально динамичных боев.

Разработчики отмечают, что симбиоз их собственного движка BlackSpace Engine и дисплеев Samsung выведет реалистичную графику и экшен Crimson Desert на совершенно новый уровень. Помимо демо-версий, на стенде пройдут живые выступления, раздача эксклюзивного мерча, фотосессии и встречи с косплеерами в образах персонажей из мира Пайвел.

В преддверии основной выставки, с 23 по 25 августа, Pearl Abyss примет участие в европейской конференции для разработчиков игр Gamescom Dev. Студия проведет две глубокие технические сессии, раскрывающие секреты создания Crimson Desert.

Первая презентация, «Как мы наполнили огромный континент Пайвел», будет посвящена методологии создания мира. Команда расскажет, как поведение игроков влияло на левел-дизайн, а также поделится опытом работы с автоматизированными пайплайнами, которые позволили сохранить визуальную целостность огромных локаций. Особое внимание уделят балансу между плотностью растительности, сложностью ландшафта и визуальным сторителлингом.

Вторая сессия, «Масштабирование создания открытого мира в Crimson Desert с помощью собственного движка», сфокусируется на возможностях BlackSpace Engine. Разработчики покажут системы процедурной генерации ландшафта и инструменты биомного размещения объектов, которые позволили команде эффективно генерировать гигантские пространства, сохраняя при этом жесткий художественный контроль и уникальную идентичность регионов.

Источники:
Swipe Right
Комментировать
Другие публикации по теме
You god damn right: босс Pearl Abyss заявил, что игрожуры заруинили оценки Crimson Desert потому, что не играли в нее толком
You god damn right: босс Pearl Abyss заявил, что игрожуры заруинили оценки Crimson Desert потому, что не играли в нее толком
Глава европейского подразделения студии Pearl Abyss Либи Парк прокомментировала разницу в оценках приключенческого экшена Crimson Desert среди профессиональных критиков и рядовых игроков.
9 октября в 12:13
309
1
Форум
Pearl Abyss показала DLC Charting the Unknown для Crimson Desert: корабль, подводные руины и рыба-луна
Pearl Abyss показала DLC Charting the Unknown для Crimson Desert: корабль, подводные руины и рыба-луна
Pearl Abyss опубликовала короткое видео первого DLC для Crimson Desert. В нём показаны плавание под водой с питомцем, новый корабль и поездка на рыбе-луне.
8 октября в 13:43
2093
1
Форум
Фанатский мод уже добавил кооператив в Crimson Desert — игроки опередили Pearl Abyss
Фанатский мод уже добавил кооператив в Crimson Desert — игроки опередили Pearl Abyss
Crimson Desert когда-то задумывалась как MMO, и теперь её прошлое неожиданно возвращается благодаря фанатам. Пока Pearl Abyss лишь допускает появление мультиплеера, энтузиаст уже запустил раннюю кооперативную модификацию и показал первые результаты.
5 октября в 14:44
1127
0
Форум