Первая инфографика Subnautica 2: сколько клонов погибло, сколько чего построили и прочая бесполезная информация

660
0
Добавить в Google News
Первая инфографика Subnautica 2: сколько клонов погибло, сколько чего построили и прочая бесполезная информация

Старт Subnautica 2 в раннем доступе обернулся настоящим феноменом. С 14 мая 2026 года фанаты провели в виртуальных глубинах 58 миллионов часов, покрыв 545,6 миллиона километров — это 86% дистанции до Юпитера.

Первая инфографика Subnautica 2: сколько клонов погибло, сколько чего построили и прочая бесполезная информация

Однако основной драйвер активности — высокий риск: нехватка кислорода уносит 192 жизни каждую минуту, что в 3829 раз чаще, чем в реальности в США. Несмотря на высокую смертность, игроки построили около 6 миллионов субмарин и запустили десятки миллионов сессий. Пройти первый акт успели лишь 17% пользователей, предпочитая сюжету эксперименты, совместную игру и сбор миллионов ресурсов.

Комментировать
Другие публикации по теме
Dave the Diver получит бесплатное финальное DLC: кроссовер с Subnautica 2 выйдет в начале 2027 года
Dave the Diver получит бесплатное финальное DLC: кроссовер с Subnautica 2 выйдет в начале 2027 года
Это последнее дополнение для Dave the Diver. Действие переносится на океаническую луну Proteus из Subnautica 2, где появятся новые существа, ресурсы и рецепты.
Вчера в 23:36
988
1
Форум
Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0
Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0
Тираж подводного выживача Subnautica 2 преодолел впечатляющую отметку в 5 миллионов проданных копий, несмотря на то, что игра находится на начальной стадии раннего доступа.
19 августа в 16:00
1253
0
Форум
Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь
Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь
Разработчики Subnautica 2 открыли в Steam Experimental-ветку, где игроки смогут раньше остальных опробовать будущий контент. Одновременно это станет для команды дополнительным полигоном для поиска проблем перед выходом обновлений в основной версии Early Access.
13 августа в 17:15
1318
0
Форум