Первый блог разработки Total War: Medieval 3: как там дела у игры?

11762
5
Добавить в Google News
Первый блог разработки Total War: Medieval 3: как там дела у игры?

Creative Assembly раскрыла детали Total War: Medieval 3. Проект находится на этапе предпроизводства: создаётся база, прототипы систем и движок Warcore. Уже есть рабочая «graybox»-версия.

Действие охватит 1140–1440 годы — три столетия крестовых походов и перемен в Европе. Один ход равен году, всего 300 ходов на кампанию. Игроки смогут настраивать темп и старение героев.

Реиграбельность строится на различиях фракций и вариативности за одну державу. В боях акцент на морали и психологии: сплочённость войск зависит от дисциплины и усталости.

Моддинг поддержат с релиза — встроенный браузер модов и инструментарий Warforge.

Следующая часть информации — 5 марта. Тема: сражения и поселения.

Источники:
totalwar
Комментировать
Другие публикации по теме
Как династические интриги изменят Total War: Medieval 3
Как династические интриги изменят Total War: Medieval 3
В Total War: Medieval 3 фокус смещается с одиночных героев на развитие могущественных династий. Разработчики отказываются от узкой специализации агентов в пользу универсальных аристократов.
1 июля в 19:45
5073
0
Форум
Шесть уже утверждены: Creative Assembly доверила игрокам судьбу состава Total War: MEDIEVAL 3
Шесть уже утверждены: Creative Assembly доверила игрокам судьбу состава Total War: MEDIEVAL 3
Студия Creative Assembly запустила уникальную инициативу: фанаты могут напрямую повлиять на список игровых фракций в Total War: MEDIEVAL 3.
27 июня в 15:00
2303
6
Форум
Creative Assembly хочет отказаться от деревьев навыков в Total War: Medieval 3
Creative Assembly хочет отказаться от деревьев навыков в Total War: Medieval 3
Разработчики Total War: Medieval III продолжают делиться деталями будущей игры, и на этот раз творческий директор Лейф Вальтер рассказал, почему команда не хочет возвращать классические деревья навыков для персонажей.
17 мая в 17:15
1950
0
Форум