По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке

503
0
По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке

В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.

По словам Пальяруло, команда стремилась создать «что‑то грандиозное и американское», и крупнейший город США виделся идеальным местом для масштабного постапокалиптического повествования. Нью‑Йорк с его знаковыми небоскрёбами и плотной застройкой обещал стать впечатляющим фоном для истории о выживании после катастрофы.

Однако при детальном рассмотрении идеи разработчики столкнулись с существенной проблемой: мегаполис уже неоднократно использовался в других крупных игровых проектах. Пальяруло в разговоре упомянул франшизу Crysis, а также косвенно сослался на игры Prototype и Resistance. На тот момент одна из частей Crysis только вышла, а в других играх серии события тоже разворачивались в Нью‑Йорке.

«Знаете что? Может, Нью‑Йорк — не лучший выбор», — так, по воспоминаниям дизайнера, прозвучало ключевое решение команды. Разработчики осознали, что использование уже «задействованного» города может лишить Fallout 4 уникальности и самобытности.

В результате авторы остановили выбор на регионе под названием «Содружество» — постапокалиптических руинах Бостона и его окрестностей. Этот сеттинг позволил создать неповторимую атмосферу, выстроив повествование вокруг узнаваемых, но не заезженных локаций. Бостон с его исторической архитектурой, университетскими кампусами и прибрежными районами дал разработчикам простор для творчества, обеспечив игре узнаваемый визуальный стиль и особый колорит.

Другие публикации по теме
О владельцах PlayStation 4 наконец-то вспомнили: Bethesda вернула им платное дополнение Fallout 4
О владельцах PlayStation 4 наконец-то вспомнили: Bethesda вернула им платное дополнение Fallout 4
Bethesda выпустила патч 1.43 для Fallout 4 на PlayStation 4, устраняющий ошибку с пропажей DLC. Проблема возникла в ноябре 2025 года после выхода Anniversary Edition и была исправлена только 10 февраля 2026 года.
11 февраля в 13:30
1017
0
Форум
Популярность серии Fallout не идет на спад даже после окончания второго сезона сериала
Популярность серии Fallout не идет на спад даже после окончания второго сезона сериала
Популярность постапокалиптической вселенной Fallout заметно возросла. За последние месяцы существенно увеличился онлайн разных частей серии в Steam. Эксперты связывают этот подъём с успехом одноимённого сериала, второй сезон которого завершился в феврале 2026 года при восторженных отзывах зрителей.
10 февраля в 19:20
811
2
Форум
10 000 часов режиссера «Призрака в доспехах» в Fallout 4: без стройки и сюжета с Псиной истребляет Братство Стали так, что уже игра тормозит
10 000 часов режиссера «Призрака в доспехах» в Fallout 4: без стройки и сюжета с Псиной истребляет Братство Стали так, что уже игра тормозит
Еще в декабре 2025 года Ошии Мамору признался, что уже восемь лет играет в «идеальную» Fallout 4. А из приуроченного к 30-летию «Призрака в доспехах» видео стали известны подробности его прохождения.
10 февраля в 11:05
673
5
Форум