Почему так рано и причем здесь 2030 год: разработчики шутера StarCraft раскрыли детали создания масштабного переосмысления культовой вселенной

В рамках BlizzCon 2026 руководители проекта Дэн Хей и АнаЛи Хартли поделились первыми подробностями о неожиданном превращении StarCraft в экшен-шутер в открытом мире с релизом в 2030 году. По словам разработчиков, столь ранний анонс и жесткая дата служат главным ориентиром для команды, а смена жанра продиктована желанием дать игрокам совершенно новый опыт — взглянуть на знакомую вселенную «из грязи и окопов», ощутив всю мощь и угрозу со стороны гигантских зергов и других фракций.
Авторы подчеркнули, что главная цель заключается в создании аутентичного, живого мира, где решения имеют реальный вес. Геймплей будет строиться вокруг исследования, выживания и возможности использовать одну враждебную сторону против другой по принципу «враг моего врага — твой инструмент». При этом перспектива от первого лица позволит совершенно по-новому прочувствовать масштабы угрозы: например, лицом к лицу столкнуться с десятифутовым гидралиском.