Пока радужные BioWare трясутся, что саудиты не дадут им делать провальные игры про геев, фанаты Dragon Age: Origins своими руками исправляют семнадцатилетние косяки игры

5930
3
Добавить в Google News
Пока радужные BioWare трясутся, что саудиты не дадут им делать провальные игры про геев, фанаты Dragon Age: Origins своими руками исправляют семнадцатилетние косяки игры

Ролевая игра Dragon Age: Origins и сегодня страдает от серьезных технических проблем на ПК — вылетов, утечек памяти и повреждения сохранений. Решить эту проблему взялась команда из шести энтузиастов, запустивших амбициозный проект по декомпиляции игры. По словам разработчика с ником Shot_Let_1344, проект уже готов на 60%, а достижения отметки в 90% команда планирует достичь в течение следующего года.

Успешное завершение декомпиляции практически эквивалентно получению исходного кода, что позволит не только навсегда избавиться от багов оригинального движка Eclipse, но и внедрить функции, которых никогда не было в официальном релизе.

В планах энтузиастов значится полная поддержка 64-битных систем, официальное управление с геймпада на ПК и даже потенциальный сетевой режим с кооперативными прохождениями.

Источники:
thegamer
Комментировать
Другие публикации по теме
Автор Dragon Age не может найти деньги на новую RPG и уже думает о возвращении к серии
Автор Dragon Age не может найти деньги на новую RPG и уже думает о возвращении к серии
Даже имя создателя Dragon Age сегодня не гарантирует финансирование новой игры. Сценарист Дэвид Гейдер сообщил, что его студия Summerfall продолжает искать издателя для следующего проекта, однако пока безуспешно.
5 июля в 18:45
2186
16
Форум
Создатель Dragon Age назвал генеративный ИИ «чумой» игровой индустрии
Создатель Dragon Age назвал генеративный ИИ «чумой» игровой индустрии
Создатель Dragon Age Дэвид Гейдер резко высказался о генеративном искусственном интеллекте, заявив, что считает его «чумой» для игровой индустрии. По его мнению, технология не делает разработку игр лучше и всё чаще используется не как вспомогательный инструмент, а как замена творческой работы людей.
1 июля в 20:30
1863
16
Форум
«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части
«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части
Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, почему вторая часть серии стала самой спорной, но при этом самой личной.
16 марта в 15:30
759
4
Форум