Пока Rockstar продает коробки с кодами, Nintendo заставила американцев снова покупать игры на картриджах

984
2
Добавить в Google News
Пока Rockstar продает коробки с кодами, Nintendo заставила американцев снова покупать игры на картриджах

Пока Sony, Microsoft и крупнейшие издатели все активнее переводят игроков на цифровые покупки, Nintendo продолжает доказывать, что физические носители еще способны приносить впечатляющие продажи.

Согласно данным аналитической компании Circana, за 12 месяцев, завершившихся в мае 2026 года, расходы американцев на физические копии игр выросли на 3%, достигнув 1,6 млрд долларов. Это первый годовой рост рынка коробочных изданий с 2009 года, когда объем продаж составлял 11,5 млрд долларов.

По словам директора Circana Мэта Пискателлы, объяснение этому феномену довольно простое — запуск Nintendo Switch 2. Продажи физических игр для платформ Nintendo увеличились примерно на 26% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом на остальных платформах ситуация остается прежней: продажи физических копий продолжают снижаться двузначными темпами.

Контраст особенно заметен на фоне последних событий в индустрии. Rockstar Games уже подтвердила, что стартовые «физические» издания Grand Theft Auto 6 будут содержать лишь код для загрузки игры без диска внутри. Более того, по данным Circana, только за первую половину 2026 года в США свыше 30 игр продавались именно в формате коробки с кодом, включая Just Dance 2026, Split Fiction и Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

Несмотря на успех Nintendo, аналитики не спешат говорить о возвращении физических носителей. Пискателла считает нынешний рост временным эффектом, связанным исключительно с выходом новой консоли. По его мнению, рынок продолжит постепенно сокращаться до тех пор, пока производители окончательно не откажутся от выпуска консолей с дисководами.

Тем не менее Nintendo вновь показала, что ее аудитория по-прежнему предпочитает покупать игры на картриджах. И пока остальная индустрия постепенно избавляется от физических носителей, японская компания продолжает успешно продавать их миллионными тиражами.

Источники:
gamesindustry.biz/
Комментировать
Другие публикации по теме
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Nintendo наконец-то сдержала давний намёк на Switch 2. Новая прошивка 23.0.0 добавила поддержку VRR (переменная частота обновления) при подключении консоли к телевизору — функции, которой владельцы устройства ждали ещё со времён его запуска.
10 сентября в 12:21
2031
2
Форум
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
1 сентября в 15:45
689
0
Форум
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Новички Elden Ring на Switch 2 столкнулись с одной из самых коварных ловушек игры, хорошо знакомой ветеранам. Стоит открыть лишь один сундук — и герой окажется в месте, где о легкой победе остается только мечтать.
1 сентября в 13:45
2252
1
Форум