Продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд объяснил роль ботов в игре: они заполняют лобби, если поиск игроков затягивается дольше трёх минут, но заменяются людьми по мере подключения. Это ускоряет старт матчей, особенно в регионах с низкой активностью, без ущерба качеству.
В режиме «Обычный Прорыв» — 8 человек и 16 ботов на команду, но при полной загрузке ИИ уходят. По словам Сирланда, боты — временное решение для комфорта, а не постоянная часть.
Battlefield 6 продала ~10 млн копий, но в малонаселённых режимах ожидание без ботов было бы слишком долгим. Ждём, пока сервера наполнятся — или терпим ИИ ради быстрого старта.
Накануне масштабного обновления Winter Offensive в Battlefield 6 вышло техническое обновление. Оно улучшает сетевой код, регистрацию попаданий и стабильность пуль. Также обновление вносит правки для лучшей «читаемости» боя, баланса оружия и режимов Rush и Breakthrough.
Компания Intel представила очередную версию графических драйверов — Arc GPU 101.8331 WHQL. Обновление охватывает дискретные графические процессоры Arc серий A и B, а также встроенные графические процессоры в процессорах Core Ultra серий 1 и 2.
Разработчики Battlefield 6 из BF Studios анонсировали ключевые изменения, которые появятся в грядущем обновлении 1.1.3.0, направленном на решение давних проблем игры, особенно связанных со звуком и балансом многопользовательских режимов.