Продюсер Blue Archive извинился за обновление гача-системы, но о возврате старой системы речи не было

В последнее время Blue Archive получает негативные отзывы от фанатов, а версия игры в Steam получила негативную оценку на основе последних обзоров. И связано это с новой системой гачи (и способом ее анонса), которая в настоящее время внедрена на японских серверах игры. Исполнительный продюсер Ен-ха Ким недавно признал недовольство игроков этим изменением и извинился, пообещав в будущем уделять приоритетное внимание более «стабильному игровому процессу».
Система The Summoning Charge была анонсирована для японских серверов 28 июня, за день до выхода новых ограниченных по времени летних баннеров в Blue Archive. Она заменяет систему Summoning Points, которая позволяла игрокам обменивать 200 очков призыва, полученных за попытки выбить персонажа, на выбранного ими персонажа из действующих баннеров.
Система The Summoning Charge работает аналогично системам гача в играх HoYoverse, таких как Genshin Impact и Zenless Zone Zero. При 100 попытках игроки гарантированно получают трехзвездочного персонажа с 50% вероятностью, что это будет персонаж с баннера. Ну а гарант на ивентового персонажа — 200 пуллов.
Поскольку Blue Archive часто выпускает несколько ограниченных по времени баннеров одновременно (как в случае с новыми Сацуки и Макото), игроки на японском и глобальном серверах, естественно, недовольны направлением, в котором разработчики развивают игру, и многие бойкотируют новую систему гача.
В ответ на критику фанатов исполнительный продюсер Ким Ен-ха опубликовал извинения на своей личной странице в X. По его словам, новая система гача была внедрена, потому что его команда считала, что наибольший стресс для игроков вызывали ситуации, когда они достигали старого уровня гаранта, но не получали желаемого персонажа. Он также признал, что публикация информации о новой системе гача в последний момент, а также связанные с этим сообщения с аккаунтов сотрудников, вызвали путаницу и подорвали доверие игроков.
Продюсер не предложил немедленного решения проблемы, но пообещал, что «в дальнейшем его команда будет уделять первостепенное внимание обеспечению стабильного игрового процесса для игроков». Он добавил, что они будут более внимательны к процессу разработки и «предоставят достаточную поддержку» фанатам, пообещав восстановить доверие игроков, приняв более ответственный подход.