Продюсер Chrono Odyssey ответил на некоторые вопросы игроков

1851
2
Добавить в Google News
Продюсер Chrono Odyssey ответил на некоторые вопросы игроков

Исполнительный продюсер Chrono Odyssey Studio Сан-Тэ Юн ответил на несколько вопросов сообщества в Discord-канале игры после публикации пятого выпуска «Заметки разработчиков». В ходе сессии вопросов и ответов обсуждались самые разные темы: от философии билдов до возможности когда-нибудь выглядеть как устрашающий мировой босс, проходя контент высокого уровня.

Больше всего внимания привлекла система Матрицы, и ответы Юна раскрывают, как Chrono Studio подходит к балансу в масштабе. Команда не будет настраивать отдельные узлы, а будет отслеживать полные билды в разных контентных зонах и корректировать их в зависимости от сезона, если что-то становится слишком доминирующим. Сброс узлов будет стоить внутриигровой валюты, а не реальных денег, что, по словам Юна, сделано намеренно. Предполагается, что игроки будут экспериментировать. Очки начисляются в основном за повышение уровня, хотя некоторые пути развития требуют ресурсов, привязанных к определенному контенту, и вы не сможете разблокировать все узлы на одном персонаже.

Снаряжение выпадает в виде целых предметов непосредственно из монстров, без необходимости фарма материалов, хотя игрокам придется многократно фармить одних и тех же существ, чтобы собрать полный комплект. Это снаряжение также может использоваться в системе гардероба, которая полностью отделяет внешний вид от характеристик, позволяя носить высококачественное лучшее снаряжение под любым обликом. Система окрашивания находится на стадии рассмотрения, но пока не подтверждена.

Стоит отметить уточнение относительно системы поддержки для тех, кто предполагал, что это будет полноценная механика компаньонов. Это не так. NPC-поддержки — это фиксированные, непостоянные буферы сложности для игроков, которые сталкиваются с трудностями в одиночном контенте. Кооперативный режим остается совершенно отдельным направлением. Использование поддержки может ограничить получение некоторых бонусных наград, хотя игроки могут повторно проходить контент без поддержки, чтобы их заработать. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Откровенный разговор с разработчиками: создатели Chrono Odyssey поделились свежим отчетом о состоянии проекта
Откровенный разговор с разработчиками: создатели Chrono Odyssey поделились свежим отчетом о состоянии проекта
Команда разработчиков Chrono Odyssey выпустила новое обращение к игрокам, уделив особое внимание техническому состоянию проекта и результатам прошедшего закрытого бета-тестирования.
22 сентября в 10:54
1450
2
Форум
Такой себе прогиб глобала AION 2, самое большое обновление RU TL уже сегодня, Chrono Odyssey опять перенесли
Такой себе прогиб глобала AION 2, самое большое обновление RU TL уже сегодня, Chrono Odyssey опять перенесли
Как всегда во вторник вас ожидает наша прямая трансляция на канале GoHaMedia. Начинаем в 18:00 по МСК, ссылка внутри.
11 августа в 16:11
12906
2
Форум
Разработчики Chrono Odyssey поделились ограниченной порцией информации о грядущей MMORPG
Разработчики Chrono Odyssey поделились ограниченной порцией информации о грядущей MMORPG
Разработчики MMORPG Chrono Odyssey не часто радуют игроков новой информацией об игре. Мы собрали те крупицы, которыми они делились за последнее время, чтобы вы смогли увидеть, в каком направлении движется разработка.
28 июля в 12:20
1567
0
Форум