Продюсер Resident Evil Requiem рассказал, на что ориентировалась команда при разработке

540
0
Добавить в Google News
Продюсер Resident Evil Requiem рассказал, на что ориентировалась команда при разработке

В интервью изданию PC Gamer продюсер грядущего хоррора Resident Evil Requiem Масато Кумадзава поделился ключевыми ориентирами, которыми руководствовалась команда в процессе создания игры. По его словам, разработчики во многом опирались на вторую часть серии — и дело не сводится лишь к возвращению в зловещий Раккун‑Сити. Важную роль сыграл и подход к проработке персонажей.

Кумадзава провёл параллель с предыдущими частями франшизы, обратив внимание на специфику вида от первого лица. В прежних играх, по его словам, герой зачастую превращался в своего рода «движущуюся камеру»: несмотря на прописанный бэкграунд и мотивацию, персонажу порой недоставало эмоциональной глубины. В качестве примера продюсер упомянул Итана Уинтерса: тот, хоть и оказался в самом эпицентре кошмара, не выглядел по‑настоящему напуганным или неподготовленным к происходящему — его образ получился менее эмоциональным, чем могло бы быть.

Одним из заметных решений в Resident Evil Requiem стало введение возможности переключаться между видом от первого и третьего лица. Как пояснил Кумадзава, этот механизм даёт игроку свободу выбора в том, как именно он хочет отождествить себя с персонажем: то ли погрузиться в происходящее глазами героя, то ли наблюдать за ним со стороны, сохраняя определённую дистанцию. Такой дуализм, по замыслу разработчиков, должен усилить вовлечённость и позволить каждому игроку выстроить собственный эмоциональный контакт с историей.

Комментировать
Другие публикации по теме
Папочка Леон вне конкуренции: Capcom подвела официальные итоги масштабного опроса к 30-летию серии Resident Evil
Папочка Леон вне конкуренции: Capcom подвела официальные итоги масштабного опроса к 30-летию серии Resident Evil
Специально к круглой дате команда Capcom организовала масштабное голосование для участников программы Resident Evil Ambassadors, предложив преданным поклонникам выбрать лучшие элементы культовой франшизы за всю ее историю.
18 сентября в 11:47
4654
1
Форум
Папочка Леон из Resident Evil Requiem помог Capcom привлечь новую аудиторию ко всей серии
Папочка Леон из Resident Evil Requiem помог Capcom привлечь новую аудиторию ко всей серии
Capcom сообщила о росте интереса к франшизе Resident Evil после релиза Resident Evil Requiem. Отмечается, что новая часть не только увеличила продажи серии, но и привлекла совсем новую аудиторию.
6 августа в 20:45
4408
5
Форум
Capcom сбыла 8 миллионов копий Resident Evil Requiem и 2,5 миллиона копий PRAGMATA
Capcom сбыла 8 миллионов копий Resident Evil Requiem и 2,5 миллиона копий PRAGMATA
Capcom опубликовала свежий финансовый отчет с цифрами, актуальными на 30 июня 2026 года. В нем отдельно упомянуты две крутые новинки, которые продолжают отлично продаваться.
28 июля в 10:55
1188
0
Форум