Производительность God of War с AMD FSR 2.0 на видео
Добавленная вчера технология протестирована
Вчера ПК-версия God of War получила обновление, которое добавило в нее поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, а потому нет ничего удивительного в появлении множества видео со сравнением качества изображения и производительности при использовании этого апскейлера. Вот несколько примеров, в которых показано использование FSR 2.0 при разных разрешениях и на разных видеокартах, а также сравнение итогового результата с DLSS. Из показанного можно сделать вывод, что в плане качества изображения разницы между FSR 2.0 и DLSS фактически нет, но первая технология при этом работает практически на любом "железе", а вторая ограничена видеокартами NVIDIA RTX 20 и 30.
AMD заявляли GTX 1070 на роль младшей видеокарты, которой от FSR 2.0 будет польза, но, как оказалось, GTX 1060 тоже получает от нее заметные бонусы.
God of War доступна прямо сейчас на ПК, а также консолях PlayStation. В конце текущего года ожидается релиз сиквела этой игры, но точная дата пока неизвестна.