Project Dreadnought - Ninja Theory хотят создать свою "Матрицу"

Студия готовит таинственный проект

2374
9
Добавить в Google News
Project Dreadnought - Ninja Theory хотят создать свою Матрицу

Основатель студии Ninja Theory Тамим Антониадис дал интервью журналистам портала GQ, в котором поделился некоторыми подробностями о проектах компании. Так, господин директор отметил, что сейчас команда студии трудится сразу над несколькими играми: Hellblade 2, Bleeding Edge, Project: Mara и Project Insight. Однако это далеко не все игры, которые бренд планирует явить общественности. Есть еще некий продукт, носящий название Project Dreadnought, и он является тем, на что организация делает основную ставку в будущем.

По словам Антониадиса, Project Dreadnought представляет собой некую "Матрицу" в видении Ninja Theory, которая представлена в виде максимально реальностичной виртуальности. Никаких особых подробностей об игре пока неизвестно, но Тамим обещает, что в ней игроки будут взаимодействовать с персонажами, которые будут реагировать на их действия максимально реалистично.

А еще руководитель студии сказал, что, если у его команды получится реализовать концепцию Project Dreadnought, то он потом покинет игровую индустрию. Вероятно, речь идет или о творческом выгорании, или о том, что ему попросту не нужно будет больше работать, так как денег с продажи игры хватит до конца жизни.

А пока не пришло время узнать больше про Project Dreadnought, студия занимается конкретными и реальными планами, связанными с четверкой анонсированных игр.

Комментировать
Другие публикации по теме
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
Сегодня в 11:22
79
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
Сегодня в 11:07
140
3
Форум
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Проблема читерства в современных видеоиграх давно переросла уровень локальных трудностей и превратилась в глобальную угрозу для всей индустрии.
Сегодня в 11:00
189
3
Форум