Разбираем, что с собой принесли последние крупные обновления Once Human
За последние три месяца лутер-шутер выживалка Once Human получила несколько крупных обновлений, что принесли с собой довольно-таки важные и значимые изменения в различные ключевые системы, улучшения для сценариев и пользовательских серверов, а также всевозможные новые вещи. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, их наиболее важные и просто интересные особенности.
Чертежи
Систему чертежей оружия и элементов брони немного изменили и с определенной точки зрения она стала даже чуть лучше. Изменения следующие:
- Из игры полностью удалили чертежи оружия и элементов брони, что вы можете найти в открытом мире, а также механику коллекционирования фрагментов уже открытых вами чертежей.
- Все источники, что ранее позволяли получать чертежи, теперь просто выдают одну из ключевых валют игры - starchorm.

- Чертежи теперь напрямую открываются из одноименной вкладки основного интерфейса за определенное количество starchorm. Цена зависит от грейда и типа, например, для открытия чертежа оружия топового золотого грейда потребуется 8000 валюты, а для элемента брони топового золотого грейда - 2000 валюты.
- Для улучшения чертежей, а точнее повышения их звездности теперь также нужно просто определенное количество валюты. Цена зависит от грейда, типа чертежа и стадии улучшения. Например, для первой звезды оружия золотого грейда нужно 3000, а для шестой - 15000. В случае с элементами брони для первой звезды - 750, для шестой - 3750.
- Помимо вышеописанного, также немного изменился процесс получения starchorm, ведь из игры полностью удалили систему Stellar Stairway и ее особую валюту под названием asterism.
- Теперь starchorm можно получить следующим образом - с ивентов, еженедельных одноразовых задач сценария, специальных сундуков сценария, очищения ядер монстров через механику защиты базы и всевозможных игровых активностей, что указаны в подсказке.
Само собой, игроки всегда найдут самый простой и ленивый способ фарма чего-либо, и на момент написания материала еженедельный лимит в 15 \ 66 тысяч валюты (он зависит от текущей стадии сценария) можно легко закрыть следующим образом. На своем личном вневременном острове размещаем несколько продвинутых станков провизии, открываем рецепт хилки синего грейда под названием Fast-Acting Thorough Healing Syringe, крафтим как можно больше этих хилок, используя в качестве ресурса специальную валюту острова - песок.
За один пак из 99 хилок дают 816 валюты, и единственный минус метода заключается в стоимости крафта, а также вероятности, что когда-то в будущем разработчики могут его пофиксить (хотя с момента обнаружения прошло уже несколько недель). Полученные хилки можно и даже нужно продать в магазине острова, получив за это песок, увы, но обратно вы получаете гораздо меньше песка, чем тратите (примерно на 49% меньше).
Игровая гача
Так как теперь чертежи открываются и улучшаются напрямую за starchorm, разработчики почти полностью переделали функционал игровой гачи, а также чуть изменили основное предназначение ее сооружения под названием “Машина желаний”.
- Теперь машина желаний позволяет потратить новые специальные билеты и тем самым покрутить гачу. Увы, все еще невозможно пропустить сам процесс крутки, выраженный в виде мини-игры по типу “Ударь крота”.
- На момент написания материала получить билеты можно только из специального магазина astral dewlets, валюту для которого вы получаете каждый понедельник (по 20 единиц, максимум можно накопить 120).
- Каждую неделю можно приобрести 20 билетов за 80 валюты.
- Пока что в машине всего один единственный баннер, который нужно покрутить 20 раз, чтобы получить финальную награду и обновить.
- Награда все еще разделена по грейду на синюю, фиолетовую, золотую, и чем выше грейд, тем меньше шанс выпадения. Например, у золотой шанс 15%.
- В награду можно получить пыль новой системы модов, купон на скидку в магазине, сундук с starchorm валютой, различные полезные предметы и два новых особых сундука 12 сезона.
- Новые сундуки, что помимо машины также можно приобрести за цветные билеты, валюту митсуко и получить из сезонного пропуска (идут как отдельная награда за получение опыта сезона), представляет из себя лутбоксы.
- Разделены на три грейда - синие, фиолетовые и золотые (очень редкие). Только из фиолетового и выше можно достать награду золотого грейда.
- Из сундуков можно получить два типа награды: косметическую и обычную. К первой относятся - стикеры, скины для оружия, мебель для базы, одежда для персонажа и скины для девиантов. К второй относятся - особая валюта боевого пропуска, валюта митсуко, опыт и, что самое важное, крутки для донат гачи и фрагменты донат гачи.
Технологии
Систему технологий, при помощи которой вы разблокируете все ключевые сооружения для личной базы и рецепты крафта всевозможных жизненно необходимых вещей кардинально переработали. Теперь она вращается вокруг следующих трех основных аспектов.
Общее
- Система все еще представлена в виде древа технологий, которое разделено на 4 категории - survival, production, combat, build. Внешне оно немного отличается от своего изначального варианта.
- К каждой категории привязан набор соответствующих сооружений личной базы и рецептов крафта. Они открываются за новые очки технологий и чем сложнее сооружение \ чертеж, тем больше их потребуется. Сами технологии чуть проредили и полностью удалили некоторые ненужные промежуточные варианты.
- Из системы полностью убрали механику специализаций, что открывали доступ к всевозможным улучшениям обычных сооружений и уникальным рецептам крафта.
- Все, что раньше предоставляли специализации, теперь интегрировано в само древо в виде отдельных крафт рецептов или особых сооружений с определенным набором пассивных эффектов специализаций.
- Вместо значка специализаций в левом верхнем углу интерфейса древа теперь расположен ваш текущий уровень технологий (максимально возможный - 12), что повышается просто путем разблокировки технологий. При достижении каждого нового уровня вы тут же получаете определенное улучшение для базы или новые очки улучшения технологий.
- Очки улучшения можно потратить для разблокировки дополнительных пассивных эффектов некоторых сооружений базы и крафт чертежей. Если не ошибаюсь, раньше они также относились к специализациям.
Обратная инженерия
В процессе исследования всевозможных аванпостов и поселений мира теперь вы будете периодически натыкаться на порой криво расположенные копии сооружений личной базы, их можно использовать в роли крафт станка либо, так сказать, разобрать и автоматически поместить в инвентарь (весят прилично). Для последнего потребуется новый инструмент, что довольно просто скрафтить, а лучше скрафтить сразу несколько, так как он быстро ломается. Инструмент разделен на две версии - обычный (гаечный ключ) и продвинутый (футуристический пистолет), только при помощи второго можно разобрать более сложные сооружения.
Вернувшись на личную базу, при помощи нового сооружения Tech Research Workbench (доступно по умолчанию) собранные сооружения можно проанализировать и бесплатно разблокировать соответствующие технологии в древе навыков. Проще говоря, вы проводите обратную инженерию, которую можно применить не только к сооружениям, но и ресурсам, инструментам, расходкам, еде, чертежам и прочим полезным предметам, что разбросаны по открытому миру. Почти все базовые технологии в древе можно открыть таким способом, и у подходящих для этого предметов в левом верхнем углу расположен особый значок.
Пара важных особенностей:
- Так как из игры полностью убрали ограничение на то, когда именно можно изучить те или иные технологии, чисто технически возможно изучить все необходимые технологии спустя несколько часов после старта нового сервера.
- Какие именно основные типы сооружения находятся в том или ином аванпосте, поселении можно посмотреть в его описании.
- Предметы, что вы анализируете через обратную инженерию уничтожаются и бесследно пропадают.

- Обратную инженерию также можно применить к уже открытым технологиям и при этом вы получите очки технологий.
- Количество очков зависит от сложности предмета. Например, за адреналиновый укол дают 3 очка, электрическую дрель - 25, холодильник - 82, большой водный генератор энергии - 1330.
- Одновременно для обратной инженерии в станок можно запихнуть 10 предметов, и на их аналоги потребуется несколько минут реального времени.
Изобретения
Помимо обратной инженерии у Tech Research Workbench также присутствует вторая очень интересная функция, позволяющая разблокировать технологии путем ручной комбинации ресурсов. Устроена следующим образом:
- Можно активировать только в станке, что расположен на вашей личной базе, по крайней мере я не смог ее активировать на станке базы твинка, что находится со мной в одном клане с полными правами доступа.
- К каждой технологии привязан свой рецепт, состоящий из Х видов ресурсов в Y количестве, что вам необходимо поместить в станок и затем запустить процесс анализа. Для поиска рецепта можно воспользоваться вот этой гугл таблицей сообщества.
- На анализ уходит определенное количество реального времени и присутствует шанс успеха, а в случае провала вам вернут часть ресурсов.
- Шанс успеха отображается на этапе добавления ресурсов и чем больше вы их добавите, тем он выше. Шанс бывает низкий (L), средний (M), высокий (H) и тут важно отметить, что все ресурсы, которые вы добавите после достижения высокого шанса просто улетят в бездну.
Мировой лут
Лут, раскиданный по открытому миру игры немного улучшили следующим образом:
- Из-за определенных изменений общее разнообразие видов руды сократили с 7 до 5. Из игры полностью убрали оловянную и алюминиевую руду.
- Огромное разнообразие тканей \ деталей \ пластмассы, что требуется для крафта унифицировали и превратили во всего один вид под названием волокно \ детали \ пластмасса. Каждый из них используется для крафта снаряжения любого грейда, из-за чего процесс фарма ресурсов стал чуть проще, но тут присутствует один неприятный момент, о котором поговорим в разделе снаряжения.
- В процессе исследования мира теперь можно найти различные вспомогательные предметы специализаций. Например, мешок, что снижает вес патронов, сумку повышения грузоподъемности, металлоискатель.
- Добавили новые особые вспомогательные предметы. Например, огромную мягкую подушку, что можно кинуть на землю и прилечь отдохнуть, спасательного дрона, что можно установить в базе и затем вернуть потерянные предметы (дрон теряет прочность при использовании), или просто игровой компьютер позволяющий сыграть в гача мини-игру типа “Ударь крота”.
Снаряжение
В игру добавили несколько небольших, но довольно-таки важных изменений, связанных со снаряжением.
- Убрали ограничение по уровню персонажа. Из-за этого теперь персонаж 1 уровня может использовать оружие и броню сразу максимального 5 тира, для которого раньше нужно было прокачать персонажа до 40 уровня.
- Для достижения некой честной игры на старте нового сервера теперь вообще все снаряжение, что вы перенесете из хранилища своего вневременного острова будет расцениваться, как полученное в качестве дропа. Его нельзя починить, продать, провести обратную инженерию и т.д.
- Начиная с второго тира, для крафта оружия и элементов брони помимо обычных ресурсов теперь необходим специальный дополнительный реагент, к слову, по какой-то гениальной причине его можно разобрать со всем остальным хламом. У оружия он свой (до третьего тира общий, а потом по архетипам), а у элементов брони разделен по группам - шлем + маска \ перчатки + ботинки \ тело + ноги.
- Начиная с третьего тира дополнительный реагент можно получить только в качестве лута с территорий соответствующего тира \ уровня. На мой взгляд, это самый жирный минус всех изменений, так как реагент падает рандомно, и в случае с оружием вы можете потратить часы на поиски варианта, что нужен для желаемого архетипа.
- Провели унификацию патронов оружия.
- Из-за этого теперь луки и арбалеты используют стрелы, пистолеты - патроны для пистолетов, дробовики - патроны для дробовиков, снайперские винтовки - патроны для снайперских винтовок, автоматы \ ружья \ ПП \ пулеметы - патроны среднего калибра.

И, что, пожалуй, самое важное, сократили общее количество видов патронов или же, проще говоря, их градацию. Теперь патроны бывают:
- Зеленые - из меди и пороха без дополнительных эффектов.
- Синие - из стали, пороха и звездной пыли. На +8% повышают урон за выстрел и характеристику Psi Intensity, что важна для стихийного урона.
- Фиолетовые (разрушительные) - из вольфрама, пороха и звездной пыли. На +15% повышают урон за выстрел и характеристику Psi Intensity, а также урон по сооружениям.
- Фиолетовые (анти-барьерные) - из вольфрама, пороха и звездной пыли, пороха и звездной пыли. На +15% повышают урон за выстрел и характеристику Psi Intensity, а также на +20% повышают урон по цели с щитом.

Прочее
И в заключении стоит упомянуть про следующее:
- В настройки добавили новую опцию для личной базы. При ее включении все двери автоматически закрываются через 3 секунды.
- В систему создания скриншотов добавили два новых AI эффекта, что позволяют вам, так сказать, “улучшить” свои творения. В большинстве случаев эти эффекты работают крайне странно и только лишь иногда выдают неплохие варианты.
- Добавили двух новых девиантов. Brave George - боевой девиант со способностями, направленными на защиту персонажа, а у одной даже есть эффект впитывания и высвобождения входящего урона. Doctor Raven - девиант базы с эффектом усиления станка провизии.
- Немного улучшили функционал сканера. Помимо ресурсов, ценных предметов, хлама он теперь также подсвечивает всевозможные сооружения для обратной инженерии и сундуки с лутом (даже через стены).
- Из игры полностью убрали противников с особыми щитами что пробиваются определенным архетипом оружия. Их место заняли обычные порой ну очень жирные в плане ХП элитки с новыми уникальными атаками.
- Упростили процесс поддержания защиты личной базы в зараженных зонах. Теперь вместо плавающей цены, что была привязана к количеству сооружений на базе, она фиксированная и зависит от самой зоны.
- Добавили несколько новых возможностей и особых противников, которых вы, скорее всего, не встретите. Некоторые из них явно созданы для нового водного региона \ сценария, что игра должна получить в ближайшем будущем.