Разбираем особенности двух крупных майских обновлений Once Human
В этом месяце лутер-шутер выживалка Once Human получила два небольших, но крайне интересных обновления, что принесли с собой новое снаряжение, механики и системы, очень приятные изменения для системы профессий, изменения для различных ключевых систем, а также вернули улучшенную версию гравитационного ивента. В этом материале мы разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновлений.
Гравитация
В игру вернули улучшенную версию старого гравитационного ивента, который позволяет получить, на мой взгляд, дебильные мета-моды, заставляющие вас в бою прыгать каждую секунду аки ужаленный в зад кролик. Он состоит из следующего:

Аванпосты
Первая основная активность ивента, устроена следующим образом:
- После запуска ивента (происходит каждые 30 минут реального времени с КД в 30 минут) определенные аванпосты превращаются в особые антигравитационные и отмечаются синим значком сферы.
- В них сильно снижается гравитация (а не во всем мире как было в первой версии ивента), появляются обломки сооружений, различные механики взаимодействия с гравитацией, парящие в воздухе противники, особые сундуки и сферы.
- Сундуки расположены строго на крышах, охраняются группой противников и открываются просто так, а не за какую-то валюту.
- Каждый сундук содержит в себе случайные дополнительные ивентовые награды и специальный ивентовый ресурс.
- Сферы парят в воздухе и разделены по грейду на белые, синие, фиолетовые, золотые и красные. Автоматически подбираются, как только персонаж окажется на определенной дистанции.
- Каждая сфера содержит в себе ивентовый ресурс и синий сундук с ивентовыми модами на выбор (в синих и фиолетовых сферах) \ фиолетовый сундук (в золотых сферах) \ золотой сундук (в красных сферах).
Охота на босса
Вторая основная активность ивента, что представлена в виде полноценного отдельного босса - летающего механического кита. Устроена следующим образом:
- Босс появляется над одним из случайных антигравитационных аванпостов ровно через 15 минут с момента запуска ивента.
- Как только он становится доступен, в правой нижней части основного интерфейса появляется отдельное оповещение.

- Сама по себе активность выполнена в виде группового ивента, к которому можно телепортироваться, после чего необходимо пройти через дверь, чтобы оказаться на воздушной платформе-арене босса.
- После появления активность пропадает с карты только лишь после истечения 15-минутного таймера, за это же время нужно успеть уничтожить босса, дабы получить полноценную награду.
Процесс сражения с боссом довольно незамысловатый, но крайне долгий, так как у него огромный запас ХП:
- Сперва вы сражаетесь на самой платформе, периодически уворачиваясь от атак босса. На платформе действует антигравитация.
- Как только пол платформы заполнится электричеством, вы перемещаетесь на небольшие островки по краям платформы.
- На островках расположено несколько специальных сооружений, после активации каждого босс на 15 секунд становится уязвимым, получая повышенный урон.
- Изначально и после каждой активации с сооружением появляется два элитных противника с большим запасом ХП. Они блокируют возможность повторной активации сооружения, из-за чего их необходимо убить как можно быстрее.
- Босс постоянно будет мешать активировать сооружения, наносить урон и убивать элиток тремя основными способами - выпускать снаряды, сбрасывать АОЕ-бомбы и пролетать через островки. В последнем случае вам просто нужно подпрыгнуть.
- После определенного промежутка времени вы возвращаетесь на платформу, затем опять на островки и так по кругу до победы.
- В случае успеха или провала активности сундук с полноценной или утешительной наградой появляется в центре платформы.
- В награду можно получить ивентовый ресурс, ядра бездны, ивентовые моды и прочие ивентовые награды.

Реликвии
Помимо аванпостов, после запуска ивента в небе появляется колоссальный летающий механический кит, который периодически создает специальные зоны. В зонах можно найти реликвии - это первая дополнительная активность ивента, и, на мой взгляд, самая ужасная активность, что разработчики придумали за время существования игры.
Устроена следующим образом:
- В пределах области расположено несколько реликвий, что разделены как минимум на два грейда - зеленый и фиолетовый. Другие я лично не видел.
- Определить их расположение можно только по столбу света соответствующего цвета. Ну или физически заметить модельку реликвии.
- Реликвии зеленого грейда можно открыть просто так, получив большое количество ивентовых ресурсов и случайную дополнительную ивентовую награду.
- Реликвии фиолетового грейда охраняет группа противников, и после того как они заметят игрока, реликвия начнет потихоньку подниматься в воздух. Как только реликвия достигнет определенной высоты, она пропадет.
- Чтобы остановить возвышение, нужно как можно быстрее уничтожить охрану, после чего реликвию можно будет открыть (на это уходит несколько секунд). Сделать это нужно за определенный промежуток времени до того как появится следующая группа противников, в противном случае сперва их придется уничтожать, а затем открыть реликвию.
- С фиолетовых реликвий 10 раз в день можно получить большое количество ивентовых ресурсов, золотой сундук с ивентовыми модами на выбор и различные дополнительные ивентовые награды.
Основная проблема активности заключается в механике возвышения реликвии, так как добраться до висящего в воздухе объекта можно лишь двумя способами - при помощи Energy Raiser (о нем чуть позже) и летающей машины. Причем в зависимости от высоты у вас может остаться вообще только один способ - летающая машина, и, само собой, все это нужно сделать как можно быстрее до появления следующей группы охраны.
Платформа
Вторая дополнительная активность ивента. К счастью или, может, к сожалению, она не претерпела значимых изменений в сравнении со старой версией, и устроена следующим образом:
- Запускается путем размещения за пределами личной базы и вдалеке от баз других игроков специального сооружения.
- После активации сооружения оно начинает медленно подниматься, пока не достигнет отметки в 200 метров. Вместе с этим рядом с ним периодически начинают появляться группы противников.
- Основная задача противников опустить ХП сооружения до нуля, а ваша – помешать им это сделать.
- Чем выше сооружение поднимается, тем сильнее толще в плане ХП становятся противники, а при достижении определенной высоты для продолжения сперва придется уничтожить мини-босса.
- После уничтожения сооружения или же достижения отметки в 200 метров на месте ее запуска появляется несколько контейнеров с соответствующей наградой. Важно отметить что получить награду можно 5 раз в неделю.
- С контейнеров можно получить вообще все виды ивентовых наград.
Ивентовые моды
В роли основной награды ивента выступает два типа особых модов. Важно отметить, что в отличие от старого варианта ивента, на сей раз можно получить только лишь моды 2.0 версии, включая блестящие варианты.
- Aero - новый тип гравитационных модов. Дают прибавку к определенному типу урона, если вы его наносите в воздухе.
- Downstar - старый тип гравитационных модов. Дают прибавку к определенному типу урона, если противник находится ниже вашего персонажа. Именно из-за этого эффекта люди в бою постоянно прыгают как ужаленные в зад.

Прочие ивентовые награды
К уже не раз упомянутым дополнительным ивентовым наградам относится следующее:
- Элементы брони от гравитационного сета, ивентовая еда, различные ивентовые шкуры, чертежи ивентовых расходуемых предметов и прочие ивентовые вещи.
- Чертежи для личной базы - позволяют разблокировать особые антигравитационные разновидности фундамента для личной базы игрока. Для их сооружения нужные ивентовые ресурсы, что можно получить только во время ивента.

- Energy Raiser - это чертеж специального расходуемого предмета. Его можно активировать только после запуска ивента и временно наделить его баффом пониженной гравитации.
- Gravity Integrator - это чертеж для крафта специального сооружения активности “Интегратор”.

Эффект от Energy Raiser
- Сундуки девиантов - позволяют получить старую или же новую ивентовую разновидность девиантов. Бывают двух видов - одни выдают случайного девианта, а другие позволяют выбрать. Пример пары вариантов в альбоме ниже.
- Ядра бездны - своего рода лут боксы содержащие вообще все обычные ивентовые награды, особые награды в виде косметических предметов, ивентовые ресурсы и даже с шансом могут выпасть блестящие моды. Разделены на несколько тиров и открываются за определенное количество ивентовых ресурсов, чем выше тир тем больше вам потребуется ресурсов. Стоит отметить что не всегда затраты на открытие соизмеримы полученной награде.
Новое оружие
В игру добавили 2 новых вида оружия, которые из-за недавней значительной переработки системы чертежей (подробнее тут) очень просто разблокировать - необходимо перейти в интерфейс чертежей и потратить по 8 тысяч старой игровой гача-валюты.
The Burden of Betrayal
Довольно неплохой составной лук, способный выдавать просто неимоверное количество урона. В правильном билде и, что самое важное, в правильных руках с его помощью можно с легкостью проходить подземелья на самой высокой кошмарной сложности и за парочку стрел уничтожать почти всех боссов опять же на кошмарной сложности. Почти всех, так как его ключевой эффект плохо срабатывает на летающих противниках.
Ключевые пассивки лука следующие:
- Скорость перезарядки +100%.
- Каждая выпущенная стрела гарантированно вызывает основной эффект - Bounce (Отскок). Отскок поражает две дополнительные цели.
- Отскок срабатывает один дополнительный раз и еще один дополнительный раз, если вы выпустили стрелу при полном натяжении тетивы. При нанесении урона по одиночной цели срабатывает еще два дополнительных раза.
- При нанесении прямого урона или урона от отскока противник получает 1 стак специального дебаффа. Максимум на противнике может быть до 4 стаков, после чего на нем появляется яркая красная метка.
- При полном натяжении тетивы, что сопровождается короткой оранжевой вспышкой, активируются следующие дополнительные эффекты: урон отскока повышается на +20%, шанс крита на +35% и отскок наносит дополнительный урон за каждый стак дебаффа на цели. Последний эффект также сопровождается взрывом и снимает с цели все стаки дебаффа.
Electron Cloud
Шикарный автомат с весьма неплохим стихийным уроном, на который, конечно же, влияет все ваше снаряжение (так как оно повышает основную характеристику Psi Intensify), из-за чего его чертежи желательно прокачать до 6 звезд, чтобы максимизировать прибавку.
Ключевые пассивки автомата следующие:
- Урон от шока +30%.
- Каждый выстрел с 30% шансом вызывает основной эффект - Power Surge (Скачок напряжения).
- Первый выстрел после перезарядки создает вокруг пораженной цели большой электрический купол. Каждый последующий выстрел после перезарядки тут же перемещает купол и продлевает время его действия.

- При применении к цели внутри купола эффекта “Скачок напряжения” тут же появляется небольшая электрическая сфера.
- Сфера начинает с бешеной скоростью рикошетить от стенок купола \ препятствий (максимум до 10 раз), нанося урон всем, кто окажется на пути.
- Урон сферы расценивается как урон от шока.

Новая броня
В игру добавили два новых вида брони, чертежи которых, как в случае с описанными выше оружием, открываются просто за старую игровую гача-валюту - по 2000 за каждую броню.
Glide Pants
Довольно-таки необычные штаны, на мой взгляд, созданные исключительно для луков и арбалетов. Ключевые пассивки следующие:
- Пока оружие находится в руках персонажа, обычный перекат заменяется на специальный короткий рывок. Если не удерживать кнопку направления, персонаж по умолчанию совершит рывок вперед, а если удерживать – в выбранном вами направление.
- После рывка персонаж на две секунды получает бафф, что повышает скорость передвижения на +30%, эффективность перезарядки на +100%.
- Если вы используете лук, после рывка он автоматически перезаряжается и в течение 3 секунд скорость натяжения тетивы повышается на 100%. Благодаря последнему эффекту вы почти моментально полностью натягиваете тетиву.
Magnetic Moment
Весьма простой нагрудник, созданный исключительно для оружия, что способно вызвать основной эффект “Power Surge (Скачок напряжения)”. Нагрудник предоставляет всего одну пассивку, что упрощает процесс уничтожения групп противников.
- Как только к цели применяется эффект скачка напряжения, вокруг нее появляется поле радиусом 7 метров.
- После этого в течение примерно 6-7 секунд поле начинает притягивать к цели всех противников, что окажутся в зоне действия.
Профессии
Разработчики немного улучшили две из трех второстепенных профессий игры.
Повар
Повар получил, пожалуй, самые интересные изменения:
- Теперь игроки с данной профессией могут установить новую полевую кухню для выполнения системных заказов \ заказов других игроков.
- Для работы кухни в нее нужно поместить ингредиенты и желательно привязать кулинарного девианта (самый идеальный вариант - кулинарный динозавр) для автоматического производства еды.
- Кухню можно улучшать, тратя особые очки, что выдают за выполнение заказов, а также за них можно приобрести обычные ингредиенты для крафта еды.
- В игру добавили 28 специальных терминалов - 15 в первый регион и 13 во второй (зимний) регион. Они расположены во всех ключевых городах НПЦ, рядом со всеми подземельями и в некоторых аванпостах.
- Игроки с профессией кулинара могут принять участие в особом аукционе за право временного владения определенным терминалом.
- Аукцион проводиться за одну из основных типов валюты - энергию, и после победы терминал переходит во владения игрока на 7 дней. После истечения срока опять открывается аукцион за владение терминалом.
- Владелец терминала может привязать его к своей полевой кухни, тем самым превратив в удаленную точку приема заказов.
- Любой другой игрок может активировать терминал, выбрать желаемую еду (если, конечно, она присутствует в списке) и оставить заказ на крафт, предварительно указав сроки выполнения. Само собой, за это ему придется отдать определенное количество энергии, что выставляет владелец терминала \ кухни.
- После выполнения заказа скрафченая еда отправляется игроку в виде письма, из-за чего ее можно получить удаленно где угодно.
Садовник
Садовнику добавили новую весьма полезную особенность - систему выращивания новых основных ресурсов, таких как батареи, электронные запчасти, волокно, части, различные инструменты, порох и т.д.
- Суммарно можно вырастить 25 различных видов основных ресурсов. Для этого потребуется всего 1 единица желаемого ресурса, что крайне удобно, так как обратно вы получаете сразу несколько единиц.
- Выращиваются ресурсы так же, как и растения - в стандартных контейнерах.
- На полное созревание уходит несколько часов реального времени, причем чем выше грейд ресурса, тем больше потребуется времени. К счастью или, возможно, к сожалению, на скорость роста не влияет наличие воды или же естественного \ искусственного освещения.
- При желании перед запуском выращивания можно добавить два вида удобрений, что создаются на станке синтеза. Первый на 20% повышает урожай, а второй на 50% ускоряет рост. Для создания второго вида помимо пары базовых ресурсов также придется собрать немного звездной руды.
Улучшения и изменения
И в заключении осталось упомянуть про следующее:
- В игру добавили новую весьма полезную функцию - переключение между обычной и сезонной версией мира. Теперь у любой точки телепорта можно выбрать в какой именно версии мира вы хотите играть - обычной только с механиками сценария или в сезонной с механиками сценария и текущего сезона.
- В преддверии скорого релиза (скорее всего в июле) нового морского сценария мир всех уже существующих серверов немного обновили. В левую нижнюю часть первого региона добавили новую область что состоит из нескольких отдельных островов. Именно там развернуться события нового сценария и пока что туда нельзя попасть, а точнее вся область огражденная смертоносной стеной.
- Всем подземельям и боссам добавили новую еженедельную награду в виде особых сундуков, что позволяют выбрать один из ключевых реагентов для крафта оружия или же брони - основу определенного вида.
- К моему великому сожалению, данный сундук можно получить только один раз в неделю, а не за каждое подземелье \ босса. Видимо, разработчики все же не хотят упрощать жизнь игрокам, хотя довольно часто утверждают обратное.
- Недавно добавленное уникальное реагирующее только лишь на звук существо по имени Sonivore немного улучшили. Его сделали частично уязвимым, а точнее как только вы опустите его ХП до нуля, он будет временно оглушен и обездвижен, предоставляя шанс на побег. К сожалению, длительность оглушения довольно-таки маленькая.
- Разработчики в очередной раз решили полностью изменить внешний вид точек быстрого перемещения. Дабы соответствовать тематике сверхъестественных существ, теперь они выглядят как некие довольно странные живые создания, что мне напомнили великого Думателя из шикарного уже старого фильма “Автостопом по галактике”.
- В обновленную систему технологий внесли всевозможные, порой весьма приятные мелкие изменения. Например, добавили возможность бесконечно обменивать очки технологий на очки улучшения технологий (по курсу 30 тысяч к 1), в древо вернули технологию портативного холодильника, уменьшили вес сооружений, что вы получаете в открытом мире.
- В систему личной базы игрока добавили новую небольшую функцию. Теперь при желании вы можете изменить цвет почти всех источников освещения, выбрав один из готовых вариантов или же использовав стандартную палитру цветов.