Разбираем особенности нового важного 16 обновления Soulframe
Придерживаясь заранее анонсированных планов, 16 сентября для все еще находящегося в пре-пре-пре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло крупное и важное обновление под названием “Of Hook & Hound”. С собой оно принесло улучшение для существующей в игре системы закалки, новую систему развития волчонка, систему рыбалки, погоды, новое оружие и броню, а также всевозможные улучшения и изменения. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.

Закалка
Начнем мы с простого, но, пожалуй, наиболее важного для общего развития игры. В систему закалки оружия, что появилась в прошлом 15 обновлении, добавили одну новую крайне полезную функцию - возможность менять перки оружия. Устроена она следующим образом:
- Становится доступна после того, как ваши отношения с НПЦ-кузнецом достигнут 3 уровня.
- Функцию можно применить только к оружию, что прокачано до максимально возможного 30 уровня. До этого момента оружие просто не будет отображаться в списке доступных вариантов.
- При помощи функции можно изменить уже существующие перки или же добавить перк в пустую ячейку (если таковая имеется).

- В оружие невозможно добавить перки, что не соответствуют его архетипу или же производителю. Проще говоря, в одноручный меч нельзя добавить специфичные перки луков или любого магического архетипа, а на некоторые луки невозможно добавить определенные стихийные типы урона.
- Прежде чем изменять или добавлять перк, его сперва необходимо разблокировать в новой системе коллекции перков.
- На момент написания этого материала, к сожалению, интерфейс коллекции можно открыть только у кузнеца путем выбора перка, что вы хотите изменить. В нем вы можете посмотреть все доступные архетипу перки и прогресс их разблокировки.

- Для разблокировки любого перка вам нужно извлечь 10 его копий из оружия.
- Для извлечения перка оружие просто нужно разобрать. Теперь это можно сделать как из инвентаря, так и пока оружие лежит на земле.
- Для упрощения понимания, после сбора 10 копий в верхней части интерфейса тут же появится огромное оповещение о разблокировке перка и кузнец голосом скажет определенную длинную фразу.
- После разблокировки перка его можно использовать сколько угодно раз.
- Из-за пункта выше потратив определенное количество времени на фарм, вы в конечном итоге разблокируете вообще все возможные варианты и сможете их использовать для создания идеального оружия.
- В качестве платы за изменение или добавление перка вам придется отдать по одной единице каждого вида особого ресурса под названием Lampyrites. Проще говоря, 1 белый, 1 оранжевый и 1 зеленый порошок.
Легендарные эпитеты
Помимо упомянутого выше, в систему закалки добавили еще одну, на мой взгляд, крайне странную небольшую новую функцию - присвоение эпитета. Устроена она следующим образом:
- Можно применить только к оружию максимального возможного легендарного грейда.
- Позволяет присвоить оружию уникальное имя, что на момент написания материала носит чисто декоративный характер. При этом в скобках после уникального имени будет указано оригинальное название оружия.
- На момент написания материала в игре присутствует 49 уникальных имен, которые становятся доступны после выполнения определенного условия. Например, нужно уничтожить 100 противников указанной фракции, уничтожить 100 противников сильной атакой, скрафтить 9 элементов брони, открыть 100 редких сундуков, завершить Х указанных активностей.
Волчонок
В игру добавили новую систему развития вашего волчонка, а точнее ее первую версию, так как она точно будет меняться с выходом обновлений. Если я все правильно понял, именно с ее помощью в обозримом будущем вы сможете превратить волчонка в полноценного огромного ездового волка. Устроена следующим образом:
- Само собой, сперва вам нужно завершить ключевой сюжетный квест, связанный с огромной волчицей, и затем выбрать одного волчонка из трех доступных вариантов.
- После этого вам нужно вернуться в лагерь потомков, где вам покажут короткий ролик и довольно поверхностное описание ключевых особенностей системы.
- При взаимодействии с волчонком теперь показывают его основной интерфейс. К сожалению, так как сам процесс взаимодействия выполнен в виде своеобразной катсцены, при ее завершении интерфейс тут же пропадает, из-за чего он чертовски неудобный.
Основной интерфейс волчонка отображает следующее:
- Темперамент - всего три вида и он напрямую привязан к определенному волчонку.
- Уровень отношений - всего пять уровней. Я не уверен, можно ли его повысить в текущей версии, либо для этого потребуется очень много реального времени.
- 5 основных характеристик - в каждом может быть максимум по 5 очков. Каждый волчонок начинает с тремя очками, что раскиданы по разным характеристикам в зависимости от его темперамента. Например, у моего белого волчонка в четвертой было 1 очко, а в пятой - 2.
- 5 аур и их уровень - привязаны к определенной характеристике (по нумерации сверху вниз) и оказывают на персонажа различные эффекты. Для активации ауры в соответствующей ей характеристики должно быть хотя бы одно очко, а каждое дополнительное повышает уровень ауры. Повышение уровня отображается в виде заполнения кружка.

Сам по себе процесс развития волчонка довольно простой и завязан на получении очков для упомянутых выше основных характеристик, максимум можно получить 15 очков (не считая 3 стартовых). Для этого в любой точке мира вам необходимо призвать волчонка и затем начать выполнять определенные действия.

В зависимости от характеристики очки можно получить следующим образом:
- Просто бегать.
- Погладить волчонка.
- Покидать палку волчонку - это новый интерактивный предмет, что можно найти вообще где угодно, иногда он может сам принести вам палку.
- Открывать сундуки и подбирать лут.
- Сражаться с противниками.
- Выполнять задания фракции.
- Закрывать подземелья.
- Взаимодействовать с миром.

По мере того как вы выполняете упомянутые выше действия, волчонок будет постепенно расходовать запас своей энергии \ выносливости, и как только она закончится, он тут же вернется в лагерь предков для ее восстановления. К сожалению, на это уходит аж целых 5 часов реального времени, из-за чего полное развитие волчонка может занять несколько дней. На прогресс развития можно слегка повлиять накормив волчонка новой особой едой, которая создается у ведьмочки. На момент написания всего два вида еды:
- Первая - на определенный промежуток времени повышает обучаемость волчонка.
- Вторая - снижает затраты энергии волчонка.
Рыбалка
В игру добавили новую систему рыбалки, так что, придерживаясь распространенного мема, теперь Soulframe можно считать полноценной MMO. Устроена она следующим образом:
- Для разблокировки системы вам сперва необходимо завершить новый короткий второстепенный квест.
- Для активации квеста вы должны в мире найти особую большую каменную статую и подойти к ней. После этого остается лишь добежать до лачуги дедушки главного героя и внутри на столе забрать рыболовные принадлежности.
Для активации системы рыбалки необходимо подойти к любому участку воды, при помощи колеса быстрого доступа достать удочку и начать выполнять следующие действия:
- Сперва необходимо закинуть удочку в выбранное вами место на воде, для этого удерживаем и затем отпускаем левую кнопку мыши.
- Пока вы удерживаете левую кнопку мыши, вокруг выбранного места появляется круг с быстро движущимся ползунком и оранжевой фиксированной зоной в верхней части.
- Если вы отпустите левую кнопку мыши когда ползунок будет в оранжевой зоне, поплавок получит особый эффект привлечения внимания рыбы.
- После этого нужно дождаться, пока рыба заглотит наживку и активируется первая мини-игра.
- Она выполнена в виде зеленой области и двигающегося туда-сюда шарика. Вам нужно нажать на левую кнопку мыши, когда шарик будет в зеленой области. Причем в зависимости от рыбы шарик двигается с разной скоростью.
- Если провалить игру три раза, рыба сорвется с крючка.
- После успешного выполнения первой мини-игры тут же запускается вторая.
- Она выполнена по стандартному шаблону: удерживая левую кнопку мыши и кнопку движения (влево \ вправо), что противоположна движению рыбы, постепенно подтягиваем ее к персонажу.
- Иногда рыба будет выпрыгивать из воды и нужно успеть нажать на левую кнопку мыши, дабы ее оглушить и упростить процесс подтягивания.
Успешно подтянув рыбу, вы получаете определенное количество опыта и должны выбрать один из двух вариантов. Тут важно отметить, что, вроде как, при помощи опыта вы должны повышать уровень самой рыбалки (всего их 10), но у меня он работал как-то странно - то спокойно повышался до Х уровня, то понижался с Х уровня до первого.
- Отпустить рыбу - за это вы гарантированно получите новый особый ресурс, что нужен для крафта зелий пактов, а также с определенным шансом может выпасть определенный редкий ресурс.
- Поймать рыбу - за это вы гарантированно получите новый особый ресурс, что нужен для крафта еды волчонка, а также с определенным шансом может выпасть определенный редкий ресурс.
Помимо вышеописанного, в системе также присутствует следующее:
- Грейд - рыба разделена по грейду, что представлен в виде звезд.
- Приманки - всего четыре вида, 1 бесконечная и 3 особые расходуемые. Некоторые виды рыбы можно поймать только при помощи определенной особой расходуемой приманки. Особые приманки можно получить в качестве дропа или же приобрести у фракционных торговцев, что появляются в открытом мире.
- Коллекция пойманной рыбы - в ней отображается, когда вы поймали рыбу того или иного типа, место ее обитания, а также самый большой грейд.
Погода
В игру добавили новую систему динамической погоды, что сильно улучшает визуальную составляющую и добавляет особые эффекты. На момент написания данного материала всего присутствует три вида погоды:
- Дождь - способствует росту всех органических ресурсов.
- Туман - значительно снижает дальность видимости и повышает скрытность вашего персонажа.
- Гроза - усиливает электрический стихийный урон как у вас, так и у противников.
Руны и тотемы
Систему рун значительно улучшили следующим образом (по крайней мере на мой взгляд):
- Теперь вы получаете энергию рун просто нанося урон по противнику.
- После выхода из боя после небольшой задержки вся накопленная энергия начнет весьма быстро улетучиваться, пока не достигнет нуля.
- Старый способ получения энергии путем поглощения особых частиц с противника все еще присутствует, но его немного ослабили.

Систему тотемов значительно изменили:
- Теперь активны только тотемы оружия, что находится в руках у персонажа, а не, как раньше, тотемы вообще всего оружия, что экипировано на персонаже.
- С определенной точки зрения таким образом разработчики убили второстепенное оружие, так как в большинстве случаев на него нет смысла переключаться.
- Особенно ситуацию усугубляет перк, что повышает урон оружия, если на персонаже не экипировано второстепенное оружие.

Новое оружие и броня
В игру добавили один новый сет брони и несколько видов оружия:
Suit of The Sleeve
Внешне неплохо выглядящий сет брони
- Полностью скалируется от зеленой характеристики.
- Части для крафта сета можно приобрести только у основного продавца фракции Alca's Children: на 3 ранге части штанов по 7500 очков фракции за одну часть, на 4 ранге тело - 12000 за одну часть, на 5 ранге шлем - 16500 за одну часть.
Grimana
Кинжал (второстепенное оружие)
- Скалируется от синей характеристики (3) и красной (2).
- Части для крафта с очень-очень-очень низким шансом выпадают из редких сундуков подземелий типа Glades of Andurin.

Wreath
Двуручная булава
- Скалируется от красной характеристики (3).
- Выпадает из противников, что использует данное оружие.
- Из ключевых особенностей - особая сильная атака в виде кругового удара вокруг себя (почти почти spin 2 win).
Gystalt
Уникальный посох. С точки зрения дизайна заслуживает отдельного внимания, а вот в плане урона он значительно проигрывает другим посохам или архетипам оружия.
- Скалируется от зеленой характеристики (2).
- Обе атаки постепенно перегружают оружие, из-за чего кристалл на наконечнике в виде рук сперва загорается белым светом, затем красным, ярко-красным и при полной перегрузке взрывается. После взрыва вы не сможете атаковать в течение нескольких секунд.
- Если на последней стадии перегрузки использовать блок, персонаж высвободит энергию, нанесет урон вокруг себя и моментально вернет кристалл в нормальное состояние. Проще говоря, вам не придется ждать несколько секунд.
- Обычная атака работает по принципу удержания кнопки и выпускает снаряды в сторону противника (автоматически фиксируется на цели).
- Сильная атака обрушивает на противников молнию, что создает взрыв и наносит АОЕ-урон.
- Как только кристалл загорается красным, всем атакам добавляется довольно-таки приятный эффект цепного урона по ближайшим противникам.
Изменения и улучшения
И в заключении материала осталось упомянуть следующие, на мой взгляд, важные вещи:
- В процессе исследования открытого мира теперь можно куда чаще наткнуться на второстепенных мини-боссов.
- Во все точки возрождения внедрили стандартную систему автоматического поиска игроков. После подбора группы вы окажетесь возле этой самой точки.
- В подземельях переработали систему сундуков, дабы усилить их секретную пазл-составляющую. Благодаря этому теперь в пазлах всегда будет один редкий сундук и с определенной вероятностью два редких сундука.
- Оружие со всех редких сундуков теперь выпадает минимум military-грейда. Это 2 из 6, где 6 - легендарный грейд.
- В очередной раз улучшили систему ближнего боя.
- Провели очередную балансировку противников.