Разработчик Fallout: New Vegas признался, что финалы квестов выбирают почти наугад

2361
0
Добавить в Google News
Разработчик Fallout: New Vegas признался, что финалы квестов выбирают почти наугад

Оказывается, знаменитые финальные сцены RPG от Obsidian создаются не по строгим правилам, а скорее по настроению. Об этом рассказал Джош Сойер, ведущий дизайнер студии и один из ключевых авторов Fallout: New Vegas.

В новом видео он ответил на вопрос фаната о том, кто решает, какие квесты получают собственные эпилоги. По словам Сойера, чёткой системы здесь нет — финальное слово обычно остаётся за директором проекта, а сам процесс во многом «довольно произвольный».

Разработчик отметил, что авторы квестов почти никогда не пытаются продвигать свои истории в финальные слайды. Вместо этого команда ориентируется на базовые ожидания — например, крупные сюжетные выборы, отношения с фракциями и судьбы напарников почти всегда попадают в итоговую нарезку.

При этом менее значимые задания могут как получить собственный эпилог, так и остаться без него — всё зависит от конкретного решения в процессе разработки. Иногда такие выборы делаются скорее интуитивно, чем по заранее заданным критериям.

Комментировать
Другие публикации по теме
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Рассуждения о закулисной кухне игровой индустрии часто обнажают глубокие проблемы взаимоотношений между крупными студиями и разъяренным сообществом.
27 сентября в 17:38
610
2
Форум
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2455
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
695
4
Форум