ММНВ (Московская международная неделя видеоигр)

Разработчик игр рассказал о дефиците технических компетенций у соискателей

Почему на перегретом рынке геймдева именно технические роли становятся самыми востребованными — и как специалисту войти в индустрию.

9454
16
Разработчик игр рассказал о дефиците технических компетенций у соискателей

Ведущий игровой дизайнер Game Art Pioneers Дмитрий Жуков обозначил одну из самых острых проблем отрасли — серьезный кадровый дисбаланс, при котором рынок перегрет соискателями, но студии испытывают нехватку специалистов с техническими компетенциями. Этими наблюдениями Жуков поделился во время сессии «Профессии геймдева 2025» на первой Московской международной неделе видеоигр.

Жуков отметил, что в индустрию сегодня приходит множество художников, аниматоров и гейм-дизайнеров, однако именно техническая экспертиза становится решающим фактором. «По срезу видно: стилизация, реализм, иллюстрация — специалистов хватает на любой вкус. А вот яркий дефицит начинается там, где требуется связать креатив и программирование», — подчеркнул он.

Одним из наиболее востребованных направлений Жуков назвал технический гейм-дизайн. Эта роль становится ключевой в командах, работающих на связке «гейм-дизайнер — программист». По его словам, коммуникационный разрыв между этими двумя ролями часто тормозит разработку. «Гейм-дизайнер пишет, думает, балансит. Программисты воплощают идеи. А вот маленький промежуток между ними — взаимодействие, язык, взаимопонимание — часто выпадает. И механики буксуют», — объяснил он.

Разработчик игр рассказал о дефиците технических компетенций у соискателей

Технический гейм-дизайнер, по мнению спикера, снимает это напряжение: он способен не только сформулировать концепцию, но и самостоятельно создать прототип, поддержать систему и усилить ее дополнительными инструментами. Это делает таких специалистов «золотым мостом» между логикой игры и ее инженерной частью.

Отдельно Жуков остановился на нарративном дизайне — профессии, которая только формируется и вызывает споры даже внутри команд. Кто-то воспринимает ее как часть социальной или сценарной работы, кто-то — как механическое наполнение. Однако, по его словам, суть гораздо шире. 

«Нарративный дизайнер должен понимать, как сценарий превращается в игру и через какие механики игрок вступает в диалог с персонажами и сюжетом», — отметил он. При этом сценаристы остаются неотъемлемой частью процесса: они создают драматургию, а нарративный дизайнер обеспечивает органичное взаимодействие игрока со сценарием.

Отвечая на вопрос о том, как специалисту войти в индустрию, Жуков предложил «непопулярное мнение»: ключевым фактором становится не обучение в вузе, а самостоятельное развитие. 

Разработчик игр рассказал о дефиците технических компетенций у соискателей

«То, насколько вы хороший специалист, зависит от вас. Университеты дают базис, который остается актуальным пять лет, с натяжкой. А движки, анимация, инструменты, нейросети — все развивается стремительно. Нужно идти в ногу со временем», — заявил он. По словам спикера, грамотное самообучение, внимательное следование трендам и готовность быстро адаптироваться сегодня ценятся значительно выше формального стажа.

Первая Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября и объединяет ведущие игровые компании, экспертов и молодых специалистов со всей страны. Деловая программа собрала спикеров из более чем 20 стран, а городская — охватила сотни площадок по всей Москве. 

Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры и направлена на развитие отечественного геймдева, укрепление международных связей и закрепление статуса столицы как одного из мировых центров игровой индустрии 

Реклама: ООО "СЕЙЗЛ ПОИНТ ГРУПП" ИНН 9704013972 erid: 2VtzqvADFFf

Другие публикации по теме
Компания Uber представила роботакси на базе Lucid Gravity на выставке CES 2026
Компания Uber представила роботакси на базе Lucid Gravity на выставке CES 2026
На выставке CES 2026 компания Uber продемонстрировала прототип роботакси, разработанный в партнёрстве с Lucid, Nvidia и Nuro. В основе инновационного транспортного средства — электрический кроссовер Lucid Gravity.
Сегодня в 21:15
42
0
Форум
ASUS отметила 20‑летие бренда ROG грандиозной презентацией игровых новинок
ASUS отметила 20‑летие бренда ROG грандиозной презентацией игровых новинок
В честь двадцатилетия бренда Republic of Gamers (ROG) компания ASUS провела масштабную презентацию, представив целый ряд инновационных игровых устройств — от мощных десктопов до периферийных аксессуаров.
Сегодня в 20:45
109
1
Форум
Hisense представила прорывные технологии на CES 2026: от RGB MiniLED evo до умного домашнего помощника
Hisense представила прорывные технологии на CES 2026: от RGB MiniLED evo до умного домашнего помощника
На выставке электроники CES 2026 компания Hisense продемонстрировала ряд инновационных решений, задающих новые стандарты в сфере дисплеев и умного дома. Ключевым анонсом стала технология RGB MiniLED evo — по заявлению производителя, первый в мире дисплей с архитектурой подсветки на четырёх основных цветах. Разработчики подчёркивают, что технология охватывает все этапы формирования изображения: от источника света до точного управления цветопередачей.
Сегодня в 20:15
114
0
Форум