Разработчики Soulmask признали проблемы игры и анонсировали масштабную переработку на 90 дней

Авторы Soulmask спустя два месяца после релиза 1.0 представили большой план по спасению и улучшению игры. Разработчики признали, что многие механики вызывали у игроков раздражение, и теперь проект ждёт серия крупных обновлений с июня по август.
Первый этап стартует уже в июне и сосредоточится на балансе, сложности и интерфейсе. Боссов сделают менее душными для новичков, дальнобойных врагов в подземельях ослабят, а уклонения и система оглушений станут отзывчивее. В одиночном режиме ускорят прогрессию и позволят сильнее снижать время крафта и производства.

Одновременно разработчики полностью перерабатывают HUD и поведение ИИ соплеменников. NPC начнут быстрее реагировать на задания, реже застревать и перестанут устраивать бесконечные походы к складам. Также в игру добавят Public Test Branch — отдельный тестовый клиент, где игроки смогут заранее проверять спорные изменения.
Июль посвятят строительству. Игрокам позволят проектировать здания напрямую в режиме строительства без постоянного крафта деталей вручную, а позже появится система чертежей с поддержкой Steam Workshop. Август же станет месяцем тотальной переделки интерфейса, включая меню, систему прогрессии, крафт и управление племенем. А уже в сентябре разработчики обещают новый регион Burning Highlands с боссом и финальной маской Shifting Sands.