Разработчики Active Matter поделились занимательной статистикой 2025 года

2751
2
Разработчики Active Matter поделились занимательной статистикой 2025 года

2025 год стал для игры Active Matter по‑настоящему переломным. Команда разработчиков не просто провела несколько этапов закрытого бета‑тестирования — она выпустила раннюю версию проекта, открыв игрокам двери в захватывающую Мультивселенную. За этот год участники совершили столько невероятных подвигов, что самые яркие из них заслуживают отдельного рассказа.

Начнём с главного ресурса игры — активной материи. В 2025 году игроки в ходе рейдов собрали колоссальные 123 миллиона единиц этого ценного вещества. Чтобы представить масштаб, достаточно вообразить: если бы каждая единица продавалась за доллар, вырученных денег хватило бы на покупку легендарной картины «Крик» Эдварда Мунка.

Боевые достижения оказались не менее впечатляющими. Участники уничтожили 85 миллионов монстров, среди которых почти 18 тысяч составили коварные Полтергейсты. Для сравнения: чтобы достичь такого результата, героям «Охотников за привидениями» пришлось бы сняться в двух тысячах фильмов.

Мультивселенная продолжает удивлять своими рекордами. Например, самое дальнее поражение врага произошло с расстояния 485 метров — это почти два «Титаника» подряд, не хватило лишь 50 метров до полной длины двух легендарных лайнеров. А максимальная высота, которую сумели покорить игроки, составила 197 метров — примерно как две поставленные друг на друга статуи Свободы.

Не менее поразительны и результаты добычи. Из рейдов игроки вынесли 65 миллионов предметов. Если раздать их по одному, то ими можно было бы обеспечить почти всё население Франции. Всего же за год было успешно завершено 2,7 миллиона рейдов. Особенно впечатляет достижение одного из оперативников: он сумел эвакуироваться после 2 263 рейдов — это настоящий подвиг, достойный легенды Мультивселенной.

Среди игровых локаций выделились два безусловных лидера. «Грузовой порт: Тьма» оказался самой безопасной зоной — оттуда игроки уходили живыми чаще всего. А «Щегольское» стало самой популярной точкой для проведения рейдов, притягивая исследователей своей загадочностью и богатством ресурсов.

Команда Active Matter выражает искреннюю благодарность всем игрокам за эти яркие моменты. Именно ваша энергия, находчивость и неугасаемый дух исследователей делают Мультивселенную живой и постоянно развивающейся.

Другие публикации по теме
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
В январе 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.
18 января в 17:53
1156
1
Форум
Разработчики Active Matter выпустили обновление с правками и рассказали про работу над кооперативными рейдам
Разработчики Active Matter выпустили обновление с правками и рассказали про работу над кооперативными рейдам
Разработчики Active Matter выпустили свежее обновление, нацеленное на улучшение игрового процесса и устранение накопившихся недочётов. Основные изменения затронули рейды типа «Unstable Zone», систему пассивных умений и хроногенов, а также ряд визуальных и геймплейных деталей.
14 января в 19:45
1738
2
Форум
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Новое обновление Active Matter «Сквозь огонь» не только приносит свежий контент в игру, но и даёт возможность разработчикам напрямую пообщаться с сообществом. В рамках специальной сессии вопросов и ответов команда Active Matter раскрыла множество интересных деталей о текущем состоянии проекта и его будущем развитии.
28 декабря 2025
1262
7
Форум