Разработчики Broken Arrow добавили Easy Anti‑Cheat, сценарий про зомби и вновь попытались помочь игрокам США повысить винрейт

Команда разработчиков Broken Arrow выпустила обновление 1.0.11, призванное сделать игру честнее, стабильнее и интереснее. В патче сосредоточились на трёх ключевых направлениях: усилении античит‑системы, добавлении тематического контента к Хэллоуину и технической модернизации сетевой инфраструктуры.
Одной из самых болезненных проблем с момента релиза оставалась борьба с читерами. Хотя внутренняя античит‑система постоянно совершенствовалась и позволила заметно сократить число нарушителей, разработчики пришли к выводу: для надёжной защиты и развития киберспортивной составляющей нужны дополнительные меры. В обновлении 1.0.11 внедрена система Easy Anti‑Cheat (EAC), которая работает в связке с уже существующей системой обнаружения. Теперь при запуске игры пользователи могут выбрать один из двух режимов: Offline (без EAC) для одиночного прохождения или Broken Arrow (с EAC) — с полным доступом к мультиплеерным режимам и командным сражениям. Главная цель этих изменений — свести к минимуму использование читов и обеспечить честную конкуренцию, где исход боя зависит исключительно от мастерства, стратегии и слаженности команды.
К Хэллоуину разработчики подготовили особый кооперативный сценарий, вдохновлённый популярным пользовательским контентом из Steam Workshop. Даже без доступа к Workshop игроки смогут опробовать новый режим прямо в игре. Сценарий рассчитан на компанию от одного до четырёх человек и погружает в напряжённую атмосферу битвы с ордой зомби. Детально проработанные визуальные и звуковые эффекты усиливают ощущение надвигающейся угрозы. Для этого режима созданы уникальные юниты — от медленных, но упорных Walkers до огромных Thrower, способных поднимать и метать машины. Среди них — пылающие Smokers, оставляющие дымовые завесы, плюющие кислотой Spitters, взрывные Boomer и другие типы зомби, каждый из которых требует особой тактики. Также на карте присутствуют полицейские, отстреливающие нечисть из MP5, и мирные жители, которых нужно спасти.

Важным техническим шагом стало внедрение поддержки сетевой архитектуры с управлением со стороны сервера. Хотя это изменение пока не оказывает заметного влияния на игровой процесс, оно закладывает фундамент для будущих улучшений. Постепенно всё больше элементов игровой логики будет переноситься под контроль сервера. Такой подход призван повысить стабильность мультиплеера, снизить риск рассинхронизаций (которые нередко ошибочно воспринимаются как читерство) и существенно ограничить возможности для реальных нарушений. Разработчики понимают, что переход увеличит нагрузку на серверы, поэтому намерены действовать поэтапно, тщательно балансируя производительность и качество. Они также планируют внимательно изучать обратную связь от игроков, чтобы обеспечить максимально комфортный геймплей.
Не остались без внимания и создатели пользовательского контента. В обновлении доработан встроенный редактор сценариев — инструмент, позволяющий конструировать собственные миссии и игровые ситуации. Разработчики постарались сделать процесс создания контента более интуитивным и удобным как для новичков, так и для опытных пользователей. Существенно переработана справочная информация в разделе Help: теперь она стала подробнее и доступнее, помогая быстрее освоиться с инструментами редактора.
Кроме того, команда проанализировала результаты предыдущих балансных правок, внесённых в патче 1.0.10. С одной стороны, удалось добиться гармоничного баланса между американскими специализациями — они демонстрируют сопоставимые показатели по винрейту и популярности. Также расширился набор инструментов для мониторинга баланса: теперь можно учитывать ELO, применять фильтры по картам и комбинациям специализаций. С другой стороны, по‑прежнему сохраняется значительный разрыв в винрейте между США и РФ. Внутри российских специализаций наблюдается крайне неравномерная популярность: Гвардейская Танковая Бригада заметно опережает по востребованности Механизированную Бригаду, которая и прежде была наименее популярна.
В ходе анализа выявлены и технические недочёты, влияющие на баланс. Например, обнаружился баг, из‑за которого ракеты с terminal guidance (особенно важные для американских отрядов с Javelin) не могли повторно захватывать цель при определённых условиях. Это существенно снижало противотанковые возможности США. Ещё одной проблемой стала ракета Kh‑32, которая по ошибке считалась низковысотной целью, а значит, её было сложнее перехватить. В результате её использование оставалось чрезмерно эффективным.
Исходя из полученных данных, разработчики определили три ключевые задачи для текущего патча. Во‑первых, необходимо снизить доминирование крылатых и баллистических ракет, чтобы вернуть фокус боя на линию фронта. Во‑вторых, требуется уменьшить разницу в винрейте между США и РФ. В‑третьих, важно перераспределить интерес игроков между Гвардейской Танковой и Механизированной бригадами, сделав обе специализации более равноправными по популярности.