Разработчики Broken Arrow возвращают высокую летальность и готовят серьёзный поворот в развитии

Студия Steel Balalaika признала, что за последний год Broken Arrow заметно упростилась ради более комфортного входа для новичков. Теперь разработчики хотят пересмотреть этот подход и вернуть проекту прежнюю требовательность к игрокам.

С патча 1.1.1 от 30 июля решения о переносе изменений из публичной тестовой ветки в основную игру лично контролирует один из основателей студии Сергей Кузьмин. При этом команда будет учитывать не только собственное видение, но и результаты тестов, статистику и отзывы игроков. Разработчики считают, что облегчение входа в игру должно обеспечиваться обучением, понятной подачей механик и качественным матчмейкингом, а не упрощением самого игрового процесса.
Главный курс теперь строится вокруг более эффективных юнитов в рамках их специализации и большей награды за грамотные решения. Изменения геймплея продолжат сначала отправлять на ПТЕ, где команда будет проверять летальность, тактическую глубину, предсказуемость механик и баланс разных способов уничтожения противника. Одновременно студия разделит выпуск DLC: в августе появятся новые юниты, карты и две кооперативные миссии, а осенью — одиночная кампания и оставшийся контент.
Не забывают и о технической стороне проекта. Производительность уже улучшилась, а в следующих обновлениях должны появиться сохранения в кампании и реплеи. Также разработчики работают над сетевой стабильностью и QoL-функциями. Кузьмин призвал игроков сначала лично проверить новую модель на ПТЕ и только после этого делать выводы.
А что вы думаете про такие изменения?