Разработчики Camelot Unchained исправили поведение NPC, а также улучшили освещение

340
0
Добавить в Google News
Разработчики Camelot Unchained исправили поведение NPC, а также улучшили освещение

Разработчики Camelot Unchained в очередной раз запустили серверы раннего доступа вместе с обновлением 0.49, которое привносит улучшения в поведение NPC исправления ошибок, а также корректировки освещения и визуальной составляющей.

Изменения в поведении NPC — ключевая часть обновления 0.49: они варьируются от исправления багов до настройки системы выбора целей, прокладки маршрутов и повышения отзывчивости персонажей. Исправления затрагивают широкий спектр ошибок, некоторые из которых доставляли игрокам немало неудобств.

Например, теперь NPC могут переключаться на другие цели во время преследования, поэтому они не будут зацикливаться исключительно на первом игроке, который их атаковал или привлек внимание. Они станут чаще выбирать противников, находящихся в непосредственной близости, перестанут реагировать на невидимые объекты, а вероятность того, что они внезапно перейдут в режим бездействия и будут бесцельно стоять на месте, значительно снизится. Впрочем, если враг снова попадет в поле их зрения, преследование может возобновиться.

Обновления коснулись и локации Silvermine Mountains, где были внесены изменения в освещение и визуальное оформление. Команда предоставила  сравнительные скриншоты, демонстрирующие новую настройку света. По словам разработчиков, это должно решить проблему, на которую указывали игроки: в определенное время суток освещение было слишком ярким, а ночью — чрезмерно темным.

Разработчики Camelot Unchained исправили поведение NPC, а также улучшили освещение

Были скорректированы параметры динамической погоды, чтобы найти баланс и избежать крайностей: «мир не должен ни слепить игрока, ни заставлять его блуждать впотьмах». Кроме того, новые настройки освещения, по мнению авторов, выгоднее подчеркивают работу художников. Среди прочих визуальных улучшений — обновление шейдеров воды, благодаря чему она больше не будет становиться черной при взгляде под определенным углом.

Источники:
Официальный сайт
Комментировать
Другие публикации по теме
В сентябре авторы MMORPG Camelot Unchained начнут внутреннее тестирование осадных орудий и разрушаемых элементов укреплений
В сентябре авторы MMORPG Camelot Unchained начнут внутреннее тестирование осадных орудий и разрушаемых элементов укреплений
Команда Unchained Entertainment опубликовала свежий план развития MMORPG Camelot Unchained на осенний период. Главным приоритетом студии остается развитие масштабных сражений в формате Realm vs. Realm и мотивация игроков выходить за пределы безопасных зон.
2 сентября в 18:45
2427
2
Форум
Всего одно исправление за выходные: немногочисленных фанатов разочаровал новый билд Camelot Unchained
Всего одно исправление за выходные: немногочисленных фанатов разочаровал новый билд Camelot Unchained
Разработчики Camelot Unchained выпустили мини-патч с рыбалкой вместо новинок, пообещав крупные изменения позже и дорожную карту на лето-осень, но темп обновлений разочаровывает игроков.
31 августа в 10:00
1101
0
Форум
В Camelot Unchained переработали развитие классов и добавили новых врагов
В Camelot Unchained переработали развитие классов и добавили новых врагов
Camelot Unchained получила обновление 0.46 в раннем доступе, которое принесло в MMORPG заметную порцию нового контента. Разработчики переработали систему развития классов и обновили деревья навыков, изменив привычный подход к прокачке персонажей.
8 августа в 15:30
545
0
Форум