Разработчики Camelot Unchained исправили поведение NPC, а также улучшили освещение

Разработчики Camelot Unchained в очередной раз запустили серверы раннего доступа вместе с обновлением 0.49, которое привносит улучшения в поведение NPC исправления ошибок, а также корректировки освещения и визуальной составляющей.
Изменения в поведении NPC — ключевая часть обновления 0.49: они варьируются от исправления багов до настройки системы выбора целей, прокладки маршрутов и повышения отзывчивости персонажей. Исправления затрагивают широкий спектр ошибок, некоторые из которых доставляли игрокам немало неудобств.
Например, теперь NPC могут переключаться на другие цели во время преследования, поэтому они не будут зацикливаться исключительно на первом игроке, который их атаковал или привлек внимание. Они станут чаще выбирать противников, находящихся в непосредственной близости, перестанут реагировать на невидимые объекты, а вероятность того, что они внезапно перейдут в режим бездействия и будут бесцельно стоять на месте, значительно снизится. Впрочем, если враг снова попадет в поле их зрения, преследование может возобновиться.
Обновления коснулись и локации Silvermine Mountains, где были внесены изменения в освещение и визуальное оформление. Команда предоставила сравнительные скриншоты, демонстрирующие новую настройку света. По словам разработчиков, это должно решить проблему, на которую указывали игроки: в определенное время суток освещение было слишком ярким, а ночью — чрезмерно темным.

Были скорректированы параметры динамической погоды, чтобы найти баланс и избежать крайностей: «мир не должен ни слепить игрока, ни заставлять его блуждать впотьмах». Кроме того, новые настройки освещения, по мнению авторов, выгоднее подчеркивают работу художников. Среди прочих визуальных улучшений — обновление шейдеров воды, благодаря чему она больше не будет становиться черной при взгляде под определенным углом.