Разработчики Echoes of Aincrad рассказали о режиме Death Game Mode

Компания Bandai Namco Entertainment недавно преподнесла сюрприз фанатам Sword Art Online, анонсировав Echoes of Aincrad — совершенно новую экшен-RPG, основанную на этой популярной франшизе.
В недавнем интервью Denfaminicogamer продюсер серии SAO Йоске Футами и руководитель производства Echoes of Aincrad Ясухиро Яхата рассказали о том, как появился режим Death Game Mode и как они работали над настройками сложности игры.
По словам Футами, первоначальный план Echoes of Aincrad предполагал «игру, в которой вы действительно умираете», и, по-видимому, был гораздо больше ориентирован на выживание, где игрокам приходилось правильно балансировать свою выносливость, энергию и ресурсы, чтобы остаться в живых. Эта концепция была доработана и смещена в сторону более динамичного игрового процесса.
Что касается самого режима Death Game Mode, Футами придумал его, пытаясь понять, как использовать «уникальность» серии SAO, одновременно делая игру интересной для стримеров и игроков.
Как отмечает Футами, хотя могут быть такие игроки, как Кирито, которые постепенно повышают свой уровень, будут и те, кто пройдет игру с первой попытки, и, конечно же, те, кто будет уничтожен на полпути.
По словам Яхаты, в Echoes of Aincrad будет четыре различных режима сложности (Сюжетный, Нормальный, Сложный и Очень Сложный), и каждый из них можно комбинировать с режимом Death Game Mode, который не является отдельным уровнем сложности. Это позволяет игрокам выбирать свой предпочтительный стиль игры.
Однако разработчики предупреждают, что в Айнкраде все еще «очень легко умереть».
Чтобы избежать недопонимания, Яхата отмечает, что режим на выживание изначально задумывался как режим, в который можно играть после прохождения всей сюжетной линии.
Но хотя разработчики и упоминают некоторых «несправедливых» врагов и ловушки в подземельях, которые при активации порождают множество монстров, они утверждают, что их игра не является представителем soulslike.