Разработчики Embers of the Uncrowned представили класс Stormbringer — маг, который не боится стоять в первых рядах

Команда разработчиков Embers of the Uncrowned опубликовала новый дневник разработки, в котором представила третий игровой класс — Stormbringer. Этот архетип завершает набор классов демоверсии и предлагает игрокам радикально иной взгляд на магический бой.
Stormbringer задумывался как «воплощение природной стихии на поле боя». В отличие от классических магов, предпочитающих держаться в тылу, новый класс специально создавался для агрессивного стиля игры на средней дистанции. Разработчики называют его Vanguard Mage — магом, который не избегает столкновения, а наоборот, сам его инициирует.

В основе геймплея Stormbringer лежит управление двумя стихиями — ветром и молнией. Каждая из них формирует отдельный стиль боя. Ветка ветра опирается на механику Aeroenergy, позволяя мгновенно перезаряжать навыки и выстраивать цепочки контроля и ослаблений. Такой стиль делает персонажа сильным в тактическом подавлении врагов и контроле пространства.
Молниеносная ветка строится вокруг накопления зарядов Overload, которые затем можно взрывать мощными умениями. Игроки смогут либо накапливать разрушительный потенциал для финальных ударов, либо выстраивать непрерывные цепочки критических атак, превращая бой в постоянный шквал урона. Разработчики подчёркивают, что эта система рассчитана на активное управление ресурсами и точный тайминг.

Отдельно команда отмечает визуальную и концептуальную сторону Stormbringer. Образ героини построен вокруг идеи «сжатой бури» — огромной природной силы, заключённой в компактную форму. Лёгкие ткани, кожа и декоративные элементы вроде перьев подчёркивают её связь с природной стихией и постоянное движение в бою.
Stormbringer завершает линейку из трёх классов демоверсии Embers of the Uncrowned. Разработчики обещают, что будущие классы будут продолжать эту философию — каждый с уникальным и ярко выраженным стилем игры, который меняет ощущение боя с нуля.