Разработчики Embers of the Uncrowned раскрыли механику Executioner в новом видео

Разработчики Embers of the Uncrowned подробнее рассказали о боевой системе класса Executioner, сделав акцент на двух ключевых механиках — Rage и Fury. Именно они формируют основу геймплея и определяют стиль игры за тяжёлого воина, который врывается в бой и буквально «разрывает» противников в ближнем бою.
Rage накапливается по мере атак и убийств врагов. По задумке разработчиков, эта система должна поощрять агрессивный стиль игры: чем глубже игрок продвигается в ряды противника, тем сильнее становится его персонаж. Executioner постепенно набирает темп, превращаясь из обычного бойца в полноценную ударную силу на поле боя.
Когда запас Rage достигает нужного уровня, при нанесении урона активируется состояние Fury. Это короткий, но крайне мощный режим, в котором Executioner раскрывает свой максимальный потенциал. Скорость атак резко возрастает, усиливается мобильность и открываются разрушительные комбинации навыков, позволяющие быстро уничтожать ключевые цели.
В Embers of the Uncrowned нет авто-боя, поэтому весь геймплей строится на ручном контроле и точных решениях в доли секунды. Игроку необходимо самостоятельно выбирать момент для активации Fury, правильно выстраивать цепочки умений и максимально эффективно использовать короткие окна усиления.