Разработчики Fallout: New Vegas не забыли волну критики на старте проекта

Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas и ветеран студии Obsidian, выступил с развёрнутым комментарием о том, как со временем изменилось восприятие культовой RPG. Он призвал фанатов не идеализировать прошлое и вспомнить, что на момент релиза в 2010 году игра столкнулась с жёсткой критикой — прежде всего из‑за технического состояния.
Несмотря на нынешний статус New Vegas как эталона ролевых игр, её дебют оказался далеко не триумфальным. Сойер подчёркивает: хотя отдельные рецензенты и игроки отмечали сильные стороны проекта, большинство первых отзывов были резко негативными. И основания для этого имелись — игра вышла с массой технических проблем, которые серьёзно влияли на игровой опыт.
На платформе Metacritic Fallout: New Vegas до сих пор имеет более низкий рейтинг, чем все четыре номерные части серии — включая оригинальную игру 1997 года и Fallout 4, которую часто критиковали за упрощение ролевых механик. Это наглядное свидетельство того, как неоднозначно проект был воспринят в момент выхода.
В своём посте Сойер провёл параллель с Cyberpunk 2077. Как и New Vegas, эта игра показала отличные стартовые продажи, но получила смешанные оценки из‑за технических недочётов. Сегодня многие признают её достоинства, однако на релизе репутация проекта была серьёзно подорвана.
Сойер иронично комментирует попытки некоторых фанатов утверждать: «Я помню это иначе». По его словам, такое восприятие — не более чем заблуждение: «Всё в порядке, так как есть простое объяснение: вы ошибаетесь».
Ключевую роль сыграло время. Глубина ролевой системы New Vegas позволяет проходить игру многократно, каждый раз получая принципиально разный опыт благодаря масштабным сюжетным развилкам. В отличие от Fallout 76 или многократно переизданной Fallout 4, New Vegas сохранила уникальное очарование — в её сеттинге, истории, квестах и проработке игровых систем чувствуется особая авторская рука.