Разработчики Fatekeeper показали систему прокачки и варианты билдов

909
0
Добавить в Google News
Разработчики Fatekeeper показали систему прокачки и варианты билдов

Создатели ролевого экшена Fatekeeper представили ранний взгляд на древо навыков и поделились подходом к построению системы прогрессии. По словам разработчиков, их цель — создать гибкую и глубокую систему, которая поощряет эксперименты и позволяет игрокам формировать уникальные сборки под разные стили игры.

В представленном материале демонстрируется, что игроки смогут развиваться в самых разных направлениях — от заклинателей и ближнего боя до выживаемости и узкоспециализированных билдов, например ориентированных на использование расходуемых предметов. Древо навыков задумано таким образом, чтобы поддерживать теоретическое планирование и комбинирование различных эффектов.

Разработчики Fatekeeper показали систему прокачки и варианты билдов

В качестве примера показан билд, сосредоточенный на способности Shatter, позволяющей разбивать замороженных врагов при использовании дробящего оружия. Он делает упор на ледяные навыки для более эффективного замораживания противников, жертвуя прямым уроном ради усиления синергии.

Также представлен билд пироманта, ориентированный на скорость каста, урон огнём и усиление снарядов, включая их рикошеты от поверхностей. Отдельное внимание уделено сборке для ближнего боя с кинжалами, где рывки превращаются в прыжковые атаки, а метательные ножи возвращаются к игроку по принципу бумеранга.

Разработчики Fatekeeper показали систему прокачки и варианты билдов

Ещё один вариант билдов строится вокруг постоянного использования расходуемых предметов. Такая сборка усиливает эффекты алхимии, увеличивает длительность баффов, даёт шанс не тратить предметы при использовании и масштабирует их эффективность в зависимости от количества переносимых ресурсов. Разработчики отмечают, что в будущем продолжат расширять древо навыков и добавлять новые узлы и синергии, включая взаимодействие с крафтом и другими системами игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
Жесткая критика во благо: создатели ролевого экшена Fatekeeper удивлены качеством предложений от игроков
Жесткая критика во благо: создатели ролевого экшена Fatekeeper удивлены качеством предложений от игроков
Разработчики фэнтезийной RPG Fatekeeper из студии Paraglacial поблагодарили фанатов за мощную поддержку на старте раннего доступа.
13 июня в 16:30
4765
0
Форум
Ролевой экшен Fatekeeper получил первый патч, но без контента
Ролевой экшен Fatekeeper получил первый патч, но без контента
Студия выпустила патч 0.1.1 для ролевой игры Fatekeeper, направленный на баланс и исправление ошибок раннего доступа.
6 июня в 17:50
311
0
Форум
«Это невероятно!»: Даниэль Вавра в восторге от копеечной RPG  Fatekeeper, созданной горсткой людей
«Это невероятно!»: Даниэль Вавра в восторге от копеечной RPG Fatekeeper, созданной горсткой людей
Даниэль Вавра, подаривший нам «Мафию» и Kingdom Come, в полном восторге от новинки Fatekeeper.
5 июня в 21:45
5076
2
Форум