Разработчики MENACE рассказали, как будут работать очки действия

3770
6
Добавить в Google News
Разработчики MENACE рассказали, как будут работать очки действия

Сегодня разработчики MENACE рассказали о базовой системе очков действия. В то время как многие пошаговые стратегические игры и франшизы перешли на популярную систему «2 действия», дизайнеры MENACE остаются верны корням жанра, используя классическую систему очков действия.

У каждого существа на поле боя есть пул очков действия, которые расходуются на любое действие, которое может совершить юнит. Идея заключается в том, что все действия занимают разное количество времени, и эта система может моделировать их с гораздо большей детализацией, чем система двух действий.

Каждый юнит начинает со 100 очками действия (ОД) за ход. Доступное количество относительно стабильно, но может меняться при определенных обстоятельствах.

Например, если отряд подавлен, он получает на 30 ОД меньше в начале хода.

  • Обычное использование навыка, например, стрельба из оружия отряда или бросок гранаты, стоит 40 ОД.
  • Использование тяжелого специального оружия, например, стрельба из ракетницы, обычно стоит 60 ОД и не может быть применено дважды за ход.
  • Перемещение также стоит ОД, но количество необходимых очков зависит как от типа передвижения юнита, так и от поверхности, по которой он передвигается.

Передвижение по бетонной дороге гораздо быстрее, чем по грязной. Колесные машины обычно требуют меньше ОД на тайл, чем гусеничные, но некоторые поверхности могут быть для них непроходимыми. Транспортные средства также нуждаются в ОД для поворота, в отличие от пехоты.

Тщательное управление экономией очков действий необходимо для преодоления тактических задач в MENACE. По мере прохождения игры, когда юниты приобретают все больше преимуществ, снаряжения и оружия, решения о том, какой навык или действие использовать и когда - становятся все более сложными.

Комментировать
Другие публикации по теме
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.
13 сентября в 11:47
3130
0
Форум
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Тактическая стратегия MENACE получила обновление, которое заметно усиливает ксенофауну и продлевает её актуальность после ранних этапов кампании. Новые противники появятся примерно после 8–10-й операции, поэтому игрокам дадут немного времени подготовиться к встрече с ними.
21 августа в 18:15
544
0
Форум
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.
6 августа в 16:56
2764
0
Форум