Разработчики MENACE рассказали про систему лута в игре

2997
3
Разработчики MENACE рассказали про систему лута в игре

Ранее в MENACE действовала довольно простая система наград. После каждой миссии игрок выбирал один предмет из двух случайных вариантов. Предметы брались из общих и фракционных пулов, а их редкость постепенно увеличивалась по мере прохождения игры. Система во многом вдохновлялась игрой Dawn of War 2.

У старой системы было несколько важных преимуществ. Разработчики могли свободно создавать врагов без привязки к игровому снаряжению. Например, инопланетные существа или основные противники игры — Конструкты — обычно использовали предметы, непригодные для людей. Это давало возможность балансировать врагов без учёта того, что игрок может использовать их снаряжение.

Разработчики MENACE рассказали про систему лута в игре

Кроме того, система позволяла выдавать игрокам предметы высокой редкости в качестве награды за особенно сложные миссии, что давало дизайнерам мощный инструмент для управления прогрессом игрока.

Однако тестирование выявило серьёзные недостатки. Во-первых, система нарушала погружение в игровой мир. Игроки ожидали более реалистичной системы добычи, похожей на Battle Brothers, где можно собирать предметы с поверженных врагов.

Во-вторых, количество получаемых предметов было недостаточным. Это приводило к резкому разрыву в качестве снаряжения между отрядами — они имели либо очень слабое, либо мощное снаряжение, без плавного улучшения.

Также возникали проблемы с торговой ценностью предметов — иногда игроки были вынуждены выбирать не те предметы, которые им действительно нужны, из-за их высокой стоимости при продаже.

Разработчики полностью переработали систему наград, внедрив механику добычи реального снаряжения с поверженных врагов. Теперь каждый вражеский юнит имеет собственную таблицу дропа, содержащую предметы, которые он фактически использует в бою.

Разработчики MENACE рассказали про систему лута в игре

Вероятность выпадения каждого предмета составляет 20%, и предметы выпадают независимо друг от друга. Это означает, что юнит с большим количеством снаряжения может оставить после себя несколько предметов.

Добыча отображается не на поле боя, а на экране результатов миссии. При этом разработчики нашли способ сохранить уникальность внешнего вида отрядов игрока, несмотря на использование схожего с врагами снаряжения.

Для компенсации значительно увеличившегося количества лута были существенно повышены цены на чёрном рынке. Теперь игроки могут сталкиваться с трудностями при добыче существенного улучшения своего снаряжения, особенно при боях с пиратами, использующими самодельное вооружение. Однако черный рынок предлагает широкий выбор нового заводского снаряжения для торговли. Это делает процесс улучшения экипировки более плавным и реалистичным.

Другие публикации по теме
Разработчики Menace проведут глубокую переработку системы персонажей перед ранним доступом
Разработчики Menace проведут глубокую переработку системы персонажей перед ранним доступом
Команда разработчиков стратегии Menace анонсировала масштабное обновление, которое станет финальным крупным изменением перед выходом игры в ранний доступ в феврале. Суть нововведения — внедрение полноценной RPG‑системы характеристик, призванной сделать каждого персонажа по‑настоящему уникальным.
7 декабря 2025
1000
4
Форум
Разработчики Menace рассказали об изменениях перед выходом в ранний доступ
Разработчики Menace рассказали об изменениях перед выходом в ранний доступ
Разработчики стратегии Menace анонсировали масштабное обновление системы перков, которое выйдет в рамках подготовки к запуску раннего доступа — релиз запланирован на февраль.
21 ноября 2025
852
0
Форум
Разработчики MENACE выпустили трейлер к Хэллоуину и приоткрыли завесу тайны над главной угрозой в игре
Разработчики MENACE выпустили трейлер к Хэллоуину и приоткрыли завесу тайны над главной угрозой в игре
В праздничную атмосферу Хэллоуина команда разработчиков MENACE преподнесла фанатам долгожданный подарок — полный выпуск кинематографического трейлера. Его фрагменты впервые мелькнули ещё в сентябре, и теперь зрители могут в полной мере оценить масштаб и мрачную эстетику грядущей тактической RPG.
1 ноября 2025
409
0
Форум