Разработчики MindsEye смогли добиться стабильных 30 FPS

Команда не остановится на достигнутом и продолжить улучшать игру

1053
2
Разработчики MindsEye смогли добиться стабильных 30 FPS

Разработчики MindsEye, столкнувшиеся при релизе с резкой критикой из‑за неудовлетворительного технического состояния, постепенно добавляют недостающие FPS в свою игру. Несмотря на тяжёлый старт, команда разработчиков не опустила руки и последовательно выпускает обновления, нацеленные на стабилизацию производительности.

На старте игроки на консолях сталкивались с серьёзными проблемами: частота кадров нередко падала до состояния слайд-шоу, что делало геймплей дискомфортным и местами практически неиграбельным. Особенно заметно это было в динамичных сценах.

Последний патч MindsEye продемонстрировал ощутимый прогресс. Согласно данным нового тестирования, на консолях PS5 и Xbox Series X игра теперь удерживает стабильный фреймрейт на уровне 30 fps. Даже в сценах с высокой нагрузкой — таких как скоростные поездки по мегаполису — анимация остаётся плавной и отзывчивой. 

Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом. В первые недели 2026 года планируется выпуск ещё одного обновления, которое принесёт дополнительную оптимизацию. Команда подчёркивает, что приоритетом остаётся обеспечение комфортного игрового опыта на всех целевых платформах.

Другие публикации по теме
Рейтинг провальной MindsEye вырос, и разработчики тут же ринулись покупать стримеров
Рейтинг провальной MindsEye вырос, и разработчики тут же ринулись покупать стримеров
Провальная игра MindsEye 2025 года пытается привлечь игроков, спонсируя стримы у блогеров. Однако её онлайн редко превышает 20-30 человек, а из-за провальных продаж в студии прошли массовые увольнения.
20 января в 14:45
317
1
Форум
Самые провальные игры 2025 года
Самые провальные игры 2025 года
Провальные игры 2025 года: разочаровавшие проекты, технические недочеты, низкие оценки и серьёзный удар по репутациям студий.
2 января в 13:26
3003
4
Форум
Оказывается, в провале MindsEye виноват не коварный заговор RockStar, а директор игры: "Мы до конца не понимали, что конкретно делаем"
Оказывается, в провале MindsEye виноват не коварный заговор RockStar, а директор игры: "Мы до конца не понимали, что конкретно делаем"
Расследование раскрыло хаос в разработке MindsEye: смену видения, контроль основателя и провальные продажи в 160 тысяч копий.
22 декабря 2025
830
4
Форум