Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned раскрыли детали грядущего проекта

Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned ответили на самые главные вопросы сообщества, в числе о предстоящей бете, схожести игры с другими MMORPG, системе управления, PvP, гильдия и многом другом.
Демо / Расписание / Доступ
В: Когда можно будет поиграть в демо? Что значит «скоро»? О: Уже совсем скоро — демо станет доступно во время Steam Next Fest, начиная с 15 июня.
В: Когда откроется запись на бета- или альфа-тест? О: Пока нам нечего анонсировать по отдельным альфа- или бета-тестам. Сейчас мы сосредоточены на демо-версии — следите за новостями.
В: Можно ли будет играть с друзьями в демо? О: Да! Если вы и ваши друзья выберете один и тот же Realm, то сможете играть вместе. Кооперативный контент включает рейды, арену (PvP) и активности в открытом мире.
Платформы / Регионы / Техническая поддержка
В: Будет ли поддержка 4K, DLSS и 60 FPS? О: Да — игра поддерживает 4K и DLSS.
В: Выйдет ли игра в Nexon Launcher? О: Пока решение по Nexon Launcher ещё не принято.
Мир игры / Сюжет / Идентичность проекта
В: Игра ближе к Lost Ark, Path of Exile, Diablo или скорее к WoW и FFXIV? О: EOTU — это изометрическая action MMORPG. Боевая система строится вокруг базовых атак и комбинаций навыков, а также уклонений и перемещений для избегания урона. Когда шкала оглушения босса истощается, открывается окно для максимального burst-урона.
У всех MMO есть общие черты, поэтому некоторые элементы могут показаться знакомыми. Но, как нам кажется, после личного знакомства вы почувствуете собственный темп боя, плотность сражений и общий стиль игры.
В основе проекта лежит классическая формула изометрической MMORPG — с продуманным управлением ресурсами и развитием билдов для каждого класса, но всё это адаптировано под наше видение динамики и ощущения от боя.
В: Действие игры происходит во вселенной Mabinogi или Vindictus? О: Нет, EOTU — полностью оригинальная вселенная, не связанная с Mabinogi или Vindictus.
История рассказывает о незаконнорождённом наследнике падшего дома Harborwell, уничтоженного вторжением эльфов. Игроку предстоит вернуть континент и отбросить эльфийские силы назад.
Управление / Боевая система
В: Будет ли автобой? О: Нет. Embers of the Uncrowned полностью строится вокруг ручного управления в каждом бою.
В: Будет ли поддержка управления WASD? О: Да, WASD включено по умолчанию. Несмотря на изометрическую камеру, вы сможете вращать её, удерживая правую кнопку мыши. Стандартные клавиши навыков — Q, E, R, T и F.
В: Будет ли управление мышью? Можно ли менять клавиши? О: Поддерживаются как click-to-move, так и полная настройка клавиш навыков.
Большинство кнопок можно свободно переназначить.
В: Как работает система прицеливания? О: Навыки и атаки направляются в цель, над которой находится курсор. При игре на геймпаде система помогает с наведением в направлении взгляда персонажа.
В: Какая камера будет в игре? О: Основной вид — изометрический, но в некоторых режимах камера станет более динамичной.
Мультиплеер / Кооператив / Подбор игроков
В: Сколько игроков рассчитано на разные режимы? О: Рейды рассчитаны на 2–3 игроков, арена — формат 2v2. В открытом мире жёсткого ограничения нет, но контент проектируется примерно под 10 человек одновременно. Мы выбрали такой подход, чтобы игрокам не приходилось долго ждать сбора больших групп.
В: Будут ли одиночные или парные варианты прохождения рейдов и подземелий? О: В демо будут только рейдовые подземелья для 2–3 игроков, но к релизу мы планируем добавить более лёгкие подземелья для соло-прохождения.
В: Будет ли матчмейкинг для рейдов и мировых боссов? О: Да — система подбора игроков работает для рейдов и арены. Realm-серверы внутри одного региона смогут играть вместе.
В: Можно ли будет видеть и взаимодействовать с другими игроками в мире? О: В демо доступны чат и эмоции. К релизу мы планируем расширить систему взаимодействия между игроками.
PvE / Эндгейм / Прогрессия
В: Каким будет эндгейм? Что насчёт PvP? О: EOTU всё ещё находится в разработке, поэтому финальный облик эндгейм-контента пока формируется.
Но уже сейчас можем сказать: развитие персонажа и награды эндгейма будут полностью доступны через рейды и PvE. Эксклюзивных наград только за PvP не планируется.
В: Насколько глубокой будет система навыков? О: Основой выступает Talent System — наше древо навыков. В зависимости от развития характеристик вы сможете открывать новые способности или полностью менять свойства и форму уже существующих.
Кроме того, комбинации Skill Gems позволяют гибко настраивать эффективность навыков и их специализацию. У каждого класса есть две основные ветки умений с разными свойствами, и выбранный стиль развития существенно влияет на геймплей.
Даже пассивные навыки нужно будет экипировать вручную, а не просто открывать. Поэтому мы советуем попробовать несколько классов и вариантов прокачки во время демо.
В: Будут ли ежедневные и еженедельные задания? О: В демо есть некоторые ежедневные миссии, но мы не вводили жёстких ограничений по времени. Играйте в удобном темпе.
PvP / Гильдии / Открытый мир
В: Какой PvE и PvP-контент будет доступен? О: В демо вы сможете сражаться с мировыми боссами вместе с другими игроками. При этом открытого PvP в тестовой версии не будет.
В: Какие PvP-режимы и гильдейские системы планируются? О: Демо для Steam Next Fest включает PvE и PvP-контент. В PvP будет доступна арена — инстансовые бои 2v2 против других игроков.
Гильдейский контент в июньском демо отсутствует. Полноценная система гильдий планируется к мировому релизу.
В: Будет ли уравнивание экипировки и характеристик в PvP? О: В демо PvP ограничено ареной. Она представляет собой отдельную инстансовую зону без штрафов за поражение. Экипировка влияет на базовые характеристики, но будет работать система балансировки, значительно сокращающая разницу между игроками.
Также мы рассматриваем более масштабный PvP-контент к релизу.
В: Будет ли принудительное PvP? О: Нет. PvE-награды не будут привязаны к PvP, и вам не придётся участвовать в PvP ради предметов, доступных только там.
В: Планируется ли open-world PvP, осады и войны гильдий? О: Подробности открытого PvP ещё прорабатываются. Сейчас мы планируем вынести его в отдельные зоны, чтобы участвовать могли только желающие.
Классы / Спутники / Персонажи
В: Классы будут привязаны к полу? О: В демо каждый класс закреплён за определённым полом. Но мы уже работаем над альтернативными вариантами — к релизу игроки смогут выбирать.
В: Планируются ли классы поддержки, хилеры или мастера боевых искусств? О: В демо таких классов нет. Мы рассматриваем возможность их добавления ближе к релизу.
В: Будет ли дальнобойное оружие — луки, мушкеты и так далее? О: В демо нет классов с луками или огнестрельным оружием, но в будущем мы планируем добавить нечто подобное.
В: Как будет работать система спутников? О: Спутники — это верные союзники, сопровождающие вас по сюжету. Они сражаются вместе с игроком, развиваются параллельно с ним и оказывают поддержку в бою. По мере укрепления связи со спутником открываются специальные задания, раскрывающие его историю.
В демо будет доступен один Companion. К релизу планируется больше спутников и развитие систем взаимодействия с ними за пределами боёв.
В: Можно ли будет играть за эльфов? Или только за людей? О: Для начала — спасибо за интерес к эльфам. Мы видели реакцию сообщества на дизайн Беллы и очень ценим её.
Но играть за эльфов нельзя. История строится вокруг противостояния людей и эльфийских сил, поэтому персонажи игроков будут людьми. Другие расы пока не планируются.
В: Будет ли контент 18+ или нагота? О: Embers of the Uncrowned рассчитана на взрослую аудиторию, но контент останется в разумных рамках.
Монетизация / Сервисная модель
В: Если игра не будет P2W, то как устроена монетизация? О: В Embers of the Uncrowned не будет платных предметов, влияющих на развитие персонажа. Всё снаряжение, элементы прогрессии и расходники можно получить только игровым путём.
Монетизация сосредоточится на косметике — костюмах с несколькими элементами и системой окраски, а также маунтах. Мы также планируем сезонный пропуск с косметическими предметами и некоторыми удобными функциями.
Игра предлагает глубокую кастомизацию внешности. Система окраски костюмов пока не включена в демо, но появится позже.
В: Как будут устроены сезоны и прогрессия? О: Мы рассматриваем сезонную модель для Embers of the Uncrowned как live-service проекта, но наше видение отличается от привычных сезонных систем. Наша цель — сделать так, чтобы новым и вернувшимся игрокам было легко подключаться к свежему контенту без ощущения отставания.
Социальные функции / Экономика / Разное
В: Будет ли торговля или аукцион? О: Торговля и marketplace отсутствуют в демо, но обе системы планируются к релизу.
В: Как работает система House? О: В демо последователи вашего дома автоматически собирают ресурсы, которые используются для исследований и крафта в зданиях House. При этом торговля между игроками и marketplace в тестовой версии недоступны.
В: Планируются ли достижения Steam? О: В демо их нет, но следите за новостями.
В: Будет ли больше языков озвучки? О: Возможно, мы вернёмся к этому вопросу после демо, но пока дополнительных языков озвучки кроме английского не планируется.