Разработчики New World ответили на вопросы сообщества и рассказали об уроках, извлеченных из дополнения

2206
4

Вышел очередной выпуск вопросов и ответов разработчиков New World, в котором команда рассказывает об уроках, извлеченных из третьего сезона и Rise of the Angry Earth, об эндгейме, снаряжении, проблемах прогрессии и многом другом.

Сразу после этого команда отвечает на вопрос о том, почему четвертый сезон кажется менее насыщенным по сравнению с предыдущими. В ответ на это разработчики решили, что после некоторых ошибок, допущенных в начале работы над Rise of the Angry Earth, они будут уделять больше внимания качеству контента, чем его количеству. Это расширение было первым для New World, и они хотели добиться больших успехов, но в результате допустили ряд ошибок в плане качества. Они извлекли уроки из этого опыта и учитывают ваши отзывы. 

Мы действительно хотели сделать полноценный групповой поисковик, потому что, на наш взгляд, это было бы гораздо лучше для игроков, а это потребует от нас немного больше времени. 

Еще один вопрос, связанный с игровым опытом, касался гринда в эндгейме и снижения его уровня, что может привести к тому, что некоторые будут считать, что у них нет причин оставаться в игре. В ответ на это Скот Лейн подчеркнул наличие других видов деятельности, но также выразил понимание. С точки зрения команды разработчиков, они старались разнообразить возможности в эндгейме, а также не делать погоню за прогрессией слишком жесткой, поскольку это тоже отталкивает некоторых игроков. 

Затрагиваются и многие другие вопросы, включая изменения, которые помогут сделать 700 очков снаряжения более доступными, работу над запретом эксплойтов и многое другое, например, изменения баланса.

Также разработчики поговорили и об артефактах и процессе их разработки. Артефакты призваны обеспечить разнообразие вариантов сборки без нарушения общего баланса и являются одной из составляющих стремления сделать игру более интересной. Они призваны расширить возможности игроков и снять некоторые проблемы, связанные с необходимостью постоянно иметь жизнеспособную сборку в рамках текущей меты. Команда Amazon сначала подходит к созданию артефактов с учетом сезонной тематики, затем придумывает потенциальные плюсы, которые можно использовать. После того как список прототипов перков будет окончательно сформирован, они решают, как сделать так, чтобы они не нарушали общий баланс и при этом предлагали интересные варианты.

Другие публикации по теме
Разработчики New World рассказали о процессе создания новых артефактов Season of the Guardian
Разработчики New World рассказали о процессе создания новых артефактов Season of the Guardian
В прошлом году в расширении Rise of the Angry Earth команда New World добавила в игру артефакты
25 апреля в 15:00
864
5
Форум
Команда New World рассказала об обновлении экономики игры
Команда New World рассказала об обновлении экономики игры
Свежее видео разработчиков New World посвящено разговору об экономике во втором квартале, затрагивающему изменения в ремесле, баланс монет, доступность ресурсов и всегда актуальную тему инфляции
23 апреля в 09:00
2839
15
Форум
Разработчики New World поделились грядущими изменениями в балансе игры
Разработчики New World поделились грядущими изменениями в балансе игры
Вышло последнее видео разработчиков серии Balance of Power, в котором команда обсуждает New World грядущие в мае изменения в сражениях и не только
16 апреля в 09:00
2381
8
Форум
Пользователи:
6.11/10
Steam:
70/100
Оценка редакции: