Разработчики New World ответили на вопросы сообщества и рассказали об уроках, извлеченных из дополнения

2407
4
Разработчики New World ответили на вопросы сообщества и рассказали об уроках, извлеченных из дополнения

Вышел очередной выпуск вопросов и ответов разработчиков New World, в котором команда рассказывает об уроках, извлеченных из третьего сезона и Rise of the Angry Earth, об эндгейме, снаряжении, проблемах прогрессии и многом другом.

Сразу после этого команда отвечает на вопрос о том, почему четвертый сезон кажется менее насыщенным по сравнению с предыдущими. В ответ на это разработчики решили, что после некоторых ошибок, допущенных в начале работы над Rise of the Angry Earth, они будут уделять больше внимания качеству контента, чем его количеству. Это расширение было первым для New World, и они хотели добиться больших успехов, но в результате допустили ряд ошибок в плане качества. Они извлекли уроки из этого опыта и учитывают ваши отзывы. 

Мы действительно хотели сделать полноценный групповой поисковик, потому что, на наш взгляд, это было бы гораздо лучше для игроков, а это потребует от нас немного больше времени. 

Еще один вопрос, связанный с игровым опытом, касался гринда в эндгейме и снижения его уровня, что может привести к тому, что некоторые будут считать, что у них нет причин оставаться в игре. В ответ на это Скот Лейн подчеркнул наличие других видов деятельности, но также выразил понимание. С точки зрения команды разработчиков, они старались разнообразить возможности в эндгейме, а также не делать погоню за прогрессией слишком жесткой, поскольку это тоже отталкивает некоторых игроков. 

Затрагиваются и многие другие вопросы, включая изменения, которые помогут сделать 700 очков снаряжения более доступными, работу над запретом эксплойтов и многое другое, например, изменения баланса.

Также разработчики поговорили и об артефактах и процессе их разработки. Артефакты призваны обеспечить разнообразие вариантов сборки без нарушения общего баланса и являются одной из составляющих стремления сделать игру более интересной. Они призваны расширить возможности игроков и снять некоторые проблемы, связанные с необходимостью постоянно иметь жизнеспособную сборку в рамках текущей меты. Команда Amazon сначала подходит к созданию артефактов с учетом сезонной тематики, затем придумывает потенциальные плюсы, которые можно использовать. После того как список прототипов перков будет окончательно сформирован, они решают, как сделать так, чтобы они не нарушали общий баланс и при этом предлагали интересные варианты.

Другие публикации по теме
В New World: Aeternum скоро стартует тестирование новой карты для арены 3 на 3
В New World: Aeternum скоро стартует тестирование новой карты для арены 3 на 3
Команда New World: Aeternum проводит очередное предварительное тестирование новой функции, на этот раз — совершенно новой карты для арены 3 на 3
10 июня в 13:00
916
0
Форум
Разработчики New World: Aeternum раскрыли все новинки хардкорного сервера
Разработчики New World: Aeternum раскрыли все новинки хардкорного сервера
Команда New World: Aeternum опубликовала подробную информацию о сезоном сервере Hardcore, который откроется с сегодняшним обновлением
3 июня в 14:00
8009
10
Форум
Команда New World: Aeternum подсмотрела идеи в других MMORPG и планирует внедрить их в свою игру
Команда New World: Aeternum подсмотрела идеи в других MMORPG и планирует внедрить их в свою игру
Amazon представила новый блог разработчиков в формате Q&A, посвященный сезонному серверу New World: Aeternum, раскрывая цели и особенности восьмого сезона.
1 июня в 12:00
9070
13
Форум
Пользователи:
6.45/10
Steam:
70/100
Оценка редакции: