Разработчики Norland добавили функции, о которых уже давно просили игроки

Norland получила масштабный патч, в котором разработчики собрали как просьбы игроков, так и целый набор системных изменений. Обновление затронуло практически все ключевые аспекты игры — от экономики до поведения персонажей.
Одним из самых заметных улучшений стала доработка создания семьи в начале игры. Теперь можно сохранять настройки персонажей, а также повторно использовать пресеты. Это убрало лишнюю рутину и сделало старт более гибким.
Серьёзно переработали и симуляцию мира. Правитель больше не будет совершать сомнительные самостоятельные поступки вроде охоты или политических «ухаживаний», которые раньше могли навредить его положению. Также ужесточили правила политических действий и реакции союзников на манипуляции.
Появились и новые механики выживания. Теперь сон вне кровати зимой может привести к пневмонии с шансом 50 процентов, а болезнь лечится только лекарством и может закончиться летально. В то же время производство глиняной посуды ускорили вдвое, а логика размещения ресурсов стала стабильнее.
Контент тоже расширился. В игре появились новые черты характера — контрабандист, добросердечный и дуэлист, а также переработаны здания, включая лагерь лесорубов, мастерскую и пивоварню. Последнюю, правда, ещё планируют переделать из-за схожести с лесопилкой.
Наконец, исправлено множество багов — от проблем с генерацией глины и экономики до странных ситуаций с гостем-маньяком, который раньше мог атаковать… не самым очевидным образом. В целом обновление заметно укрепляет симуляционную основу игры и делает её более стабильной и живой.