Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13

500
1
Добавить в Google News
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13

Сегодня название Fallout кажется неотделимым от постапокалиптической вселенной, но в 1997 году путь к нему был далеко не очевидным. Разработчики культовой ролевой игры признались, что изначальный скепсис по поводу этого имени едва не лишил франшизу её знакового названия.

В интервью Game Informer команда вспомнила, как мучительно шёл процесс выбора. Основатель Interplay Брайан Фарго рассказал, что вариантов обсуждалось множество. Одним из фаворитов долгое время оставался Vault 13 — идея настолько увлекла разработчиков Леонарда Бояркси и Джейсона Андерсона, что они горячо отстаивали её. «Это должен быть Vault 13!» — восклицали они, не задумываясь о том, что такое название жёстко привяжет серию к одному локационному элементу и ограничит простор для нарратива.

Тим Кейн, ещё один из отцов‑основателей игры, обнаружил в архивах список идей со времён мозгового штурма. Fallout там присутствовал, но вызвал скептическую реакцию: «Это слишком очевидно». Кто‑то из команды даже возразил: «Прошло 80 лет. Какие радиоактивные осадки?» — намекая на то, что термин казался чересчур прямолинейным и не вполне соответствующим временному контексту игры.

Перелом наступил, когда Брайан Фарго, забравший проект домой на выходные, вернулся с твёрдым убеждением: Fallout — это то, что нужно. «Короче, знаете, кажется, у меня есть хорошее название для нас», — объявил он. Первая реакция Тима Кейна была сдержанной: «Эээ…», но после обсуждения внутри команды имя постепенно начало приживаться. Оказалось, что оно работает на нескольких уровнях — и смысловых, и эмоциональных.

Фарго поделился наблюдением, актуальным для любого креативного процесса: «Называть проекты всегда сложно, потому что всегда найдётся группа людей, которым не нравится название, что бы ты ни выбрал. И нужно посидеть с ним какое‑то время и посмотреть, понравится ли оно им в итоге».

Спустя годы Тим Кейн признал: он по‑настоящему оценил дар Брайана Фарго к созданию названий тайтлов лишь со временем. Название Fallout, поначалу казавшееся слишком простым и даже спорным, стало идеальным символом франшизы — ёмким, многозначным и мгновенно узнаваемым.

Комментировать
Другие публикации по теме
Создатель Fallout: "Серия никогда не была про крутое оружие, только про моральный выбор"
Создатель Fallout: "Серия никогда не была про крутое оружие, только про моральный выбор"
Тим Кейн, придумавший концепцию оригинального Fallout и руководивший разработкой первой части, в новом видео на YouTube вернулся к своей старой цитате: суть серии — в исследовании этики постъядерного мира, а не в создании крутых плазменных пушек.
30 июля в 13:45
772
3
Форум
Создатель Fallout сравнил нынешний кризис игр с крахом индустрии 1983 года
Создатель Fallout сравнил нынешний кризис игр с крахом индустрии 1983 года
Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, один из создателей Fallout, считает, что нынешняя волна увольнений и закрытий студий выглядит тяжело, но всё ещё не дотягивает до катастрофы 1983 года. Об этом разработчик рассказал в новом видео на своём YouTube-канале.
23 мая в 18:15
1384
6
Форум
Тим Кейн раскритиковал влияние стримеров на мнение игроков
Тим Кейн раскритиковал влияние стримеров на мнение игроков
Ветеран индустрии Тим Кейн, один из авторов Fallout, в новом видео рассказал, как интернет изменил разработку игр и поведение аудитории. По его словам, вместе с прогрессом индустрия получила и ряд тревожных тенденций.
3 мая в 12:30
2178
13
Форум