Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13

412
1
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13

Сегодня название Fallout кажется неотделимым от постапокалиптической вселенной, но в 1997 году путь к нему был далеко не очевидным. Разработчики культовой ролевой игры признались, что изначальный скепсис по поводу этого имени едва не лишил франшизу её знакового названия.

В интервью Game Informer команда вспомнила, как мучительно шёл процесс выбора. Основатель Interplay Брайан Фарго рассказал, что вариантов обсуждалось множество. Одним из фаворитов долгое время оставался Vault 13 — идея настолько увлекла разработчиков Леонарда Бояркси и Джейсона Андерсона, что они горячо отстаивали её. «Это должен быть Vault 13!» — восклицали они, не задумываясь о том, что такое название жёстко привяжет серию к одному локационному элементу и ограничит простор для нарратива.

Тим Кейн, ещё один из отцов‑основателей игры, обнаружил в архивах список идей со времён мозгового штурма. Fallout там присутствовал, но вызвал скептическую реакцию: «Это слишком очевидно». Кто‑то из команды даже возразил: «Прошло 80 лет. Какие радиоактивные осадки?» — намекая на то, что термин казался чересчур прямолинейным и не вполне соответствующим временному контексту игры.

Перелом наступил, когда Брайан Фарго, забравший проект домой на выходные, вернулся с твёрдым убеждением: Fallout — это то, что нужно. «Короче, знаете, кажется, у меня есть хорошее название для нас», — объявил он. Первая реакция Тима Кейна была сдержанной: «Эээ…», но после обсуждения внутри команды имя постепенно начало приживаться. Оказалось, что оно работает на нескольких уровнях — и смысловых, и эмоциональных.

Фарго поделился наблюдением, актуальным для любого креативного процесса: «Называть проекты всегда сложно, потому что всегда найдётся группа людей, которым не нравится название, что бы ты ни выбрал. И нужно посидеть с ним какое‑то время и посмотреть, понравится ли оно им в итоге».

Спустя годы Тим Кейн признал: он по‑настоящему оценил дар Брайана Фарго к созданию названий тайтлов лишь со временем. Название Fallout, поначалу казавшееся слишком простым и даже спорным, стало идеальным символом франшизы — ёмким, многозначным и мгновенно узнаваемым.

Другие публикации по теме
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.
16 февраля в 18:40
1713
2
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
5287
6
Форум
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.
7 февраля в 17:30
4688
2
Форум