Разработчики Pax Dei наконец-то исправили поведение и агро NPC

После запроса отзывов от сообщества по предлагаемым изменениям в системе агрессии NPC, команда Pax Dei делится результатами своей работы, и скоро они появятся на тестовом сервере.
Изменения в системе агрессии в PvE призваны сделать поведение врагов более предсказуемым, сохраняя при этом справедливость и ясность понимания. На самом базовом уровне они корректируют дальность действия зрения, слуха и поведения помощников.
Например, если NPC слышит шум сквозь стену, это не заставит его бежать и проверять источник шума. Он не видит, что вызвало шум, как будто этого и не было. Часть этих усилий также должна положить конец случайным цепочкам атак на этажах подземелий. Вы можете атаковать одного NPC и не беспокоиться о том, что все его союзники присоединятся, пытаясь наброситься на вас во время прохождения подземелья. Если NPC не участвует в бою, прямая агрессия применяется к первому игроку, которого он видит или слышит, или к игроку поддержки, помогающему или лечащему игрока, с которым уже сражался NPC с прямой агрессией. Если вы наносите урон NPC, этот NPC будет настроен против вас, и для этого не требуется прямая видимость.

NPC также больше не блокируют прямую видимость своими хитбоксами, поэтому, если между вами и охранником находится другой NPC, охранник сможет вас видеть и слышать.
Если вы решите изьежать боя с NPC, у вас будет как минимум несколько секунд, чтобы уйти, прежде чем он снова переключится на вас, основываясь на слухе, зрении или системе помощи. Противник вернется на исходную точку и не будет замечать вас на большом расстоянии. Больше никаких случайных NPC, преследующих вас по всему подземелью.