Разработчики Pax Dei рассказали о новой боевой системе

20246
4
Добавить в Google News
Разработчики Pax Dei рассказали о новой боевой системе

Ресурсы персонажа в Pax Dei теперь разделены на два основных типа: Spirit и Stamina. Spirit используется исключительно для заклинаний, включая те, что применяются с помощью брони, лечебных посохов и особых атак оружия. Stamina остается важным для физических действий: блокирования, сбора ресурсов, плавания, бега и прыжков.

Ресурсы работают по-разному: Stamina имеет небольшой запас и быструю регенерацию, в то время как Spirit обладает большим запасом, но восстанавливается медленно.

Лечебные посохи являются в первую очередь инструментами поддержки, но также включают слабую атаку снарядом (левая кнопка мыши). Хотя соло-прохождение возможно, прокачка целителя лучше подходит для групповой игры. Улучшения таргетинга включают использование ALT для самокаста и клавиш F1-F6 для выбора членов группы.

Сигилы и редкость остаются важными для крафта некоторых новых предметов. Предметы теперь имеют уровни редкости: Common, Uncommon и Rare. Обычные предметы не требуют реликвий.

Броня и мобильность работают следующим образом: все игроки двигаются с одинаковой базовой скоростью, независимо от веса брони. Однако предметы в слоте “ноги” включают заклинания, временно улучшающие скорость передвижения. Тяжелая броня обеспечивает большую защиту, но создает больше угрозы/агрессии и имеет более низкий урон.

Роли в бою включают танк, целитель и DPS, при этом система не запирает игрока в определенной роли. Каждый тип брони и слот имеет собственное боевое умение. Опыт в бою зарабатывается при победе над врагами и делится между группой, начисляясь на все экипированное оружие и типы брони. Убивание опытных врагов (с черепом рядом с именем) приносит больше опыта.

Оружие теперь поставляется с тремя встроенными способностями, соответствующими стилю и роли. Типы оружия доступны на всех уровнях, позволяя выбирать их на основе стиля игры, а не только уровня предмета. Блокировать могут только щиты и двуручное оружие, в то время как одноручное оружие и лечебные посохи не могут блокировать.

Заклинания в PvP/PvE имеют свои особенности: некоторые старые заклинания, такие как Mesmerize или Pacify, по-прежнему не работают в PvP. Охлаждение заклинаний, например Ambush (зачарование на груди), обычно составляет 50-70 секунд и может быть изменено при балансировке.

Прочность и лут подвергаются пересмотру: прочность тяжелой брони и оружия увеличивается. Более сильное снаряжение будет редким, его сложнее будет создать, но оно будет иметь улучшенную прочность.

Требования к навыкам теперь включают минимальные требования к боевым навыкам для экипировки. Например, если предмет требует 30 уровень навыка, игрок должен достичь этого уровня для его использования. Инвестирование в развитие своей роли важно, так как боевые навыки влияют на мощность предмета.

Комментировать
Другие публикации по теме
Команда Pax Dei поделилась подробностями обновления R48
Команда Pax Dei поделилась подробностями обновления R48
Разработчики из студии Mainframe возвращаются к активной работе после летних каникул и готовы поделиться деталями грядущего патча R48 для своей песочницы Pax Dei
22 августа в 13:00
752
0
Форум
Бесплатный доступ в Pax Dei: разработчики запустили постоянную демоверсию, но вряд ли это спасет игру
Бесплатный доступ в Pax Dei: разработчики запустили постоянную демоверсию, но вряд ли это спасет игру
Разработчики из Mainframe объявили о внедрении постоянной бесплатной пробной версии Pax Dei в Steam. Теперь любой желающий может оценить проект в течение семи дней, получив доступ к полному функционалу без ограничений.
17 июля в 19:45
877
2
Форум
Pax Dei получит бесплатную семидневную пробную версию без ограничений
Pax Dei получит бесплатную семидневную пробную версию без ограничений
Разработчики Pax Dei, студия Mainframe Industries, анонсировали пробную версию для всех тех, кто хотел попробовать игру но сомневался в покупке
11 июля в 17:00
1277
4
Форум