Разработчики поддержали маркировку ИИ в Steam — про это важно говорить открыто

1073
13
Добавить в Google News
Разработчики поддержали маркировку ИИ в Steam — про это важно говорить открыто

Правило Valve, обязавшее разработчиков честно указывать использование генеративного ИИ на страницах игр в Steam, встретило решительную поддержку в сообществе инди-разработчиков. По мнению большинства специалистов и художников, применение нейросетей не должно маскироваться, а попытки оправдать генеративный контент «финансовой необходимостью» вызывают лишь жесткую критику со стороны профессионалов.

Поводом для очередной волны обсуждений стал дисклеймер одной из новых инди-игр, автор которой заявил, что использование ИИ было «производственной неизбежностью», от которой он обещал отказаться по мере поступления продаж. Это заявление спровоцировало бурный протест среди разработчиков и аниматоров в социальных сетях.

Инди-авторы отмечают, что создают ассеты, код и арт вручную даже при нулевом бюджете и в статусе безработных. Аргумент о том, что без ИИ игру невозможно закончить, многие считают попыткой оправдать лень или желание сэкономить на специалистах. Наличие официального плашки-дисклеймера позволяет геймерам сразу видеть, был ли контент создан человеком или сгенерирован алгоритмами, и осознанно принимать решение о покупке.

Источники:
Gamesradar
Комментировать
Другие публикации по теме
Киньте кубик на результат инициативы: профсоюз разработчиков Wizards of the Coast расширяется и требует отказаться от генеративного ИИ
Киньте кубик на результат инициативы: профсоюз разработчиков Wizards of the Coast расширяется и требует отказаться от генеративного ИИ
На фоне этого объединения сотрудники выступили с публичным обращением к руководству компании с требованием отказаться от использования генеративного искусственного интеллекта.
Вчера в 21:00
224
0
Форум
Моддер перенес культовый тизер P.T. на PC в виде нативного порта, а Хидео Кодзима лично поддержал проект в соцсетях
Моддер перенес культовый тизер P.T. на PC в виде нативного порта, а Хидео Кодзима лично поддержал проект в соцсетях
Легендарный интерактивный тизер P.T., созданный Хидео Кодзимой в качестве превью к отмененной игре Silent Hills и удаленный из PlayStation Store в 2015 году, неожиданно обрел вторую жизнь на персональных компьютерах.
Вчера в 18:00
175
1
Форум
Глава Xbox Аша Шарма оценила высокие показатели Battle.net и раскрыла планы компании по захвату рынка PC на миллиарде устройств
Глава Xbox Аша Шарма оценила высокие показатели Battle.net и раскрыла планы компании по захвату рынка PC на миллиарде устройств
Генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась с сотрудниками и игроками амбициозными планами корпорации по развитию PC-сегмента.
Вчера в 16:00
183
0
Форум