Разработчики провалившейся повесточной Tales of Kenzera: ZAU анонсировали "афро-готическую RPG"

13975
12
Разработчики провалившейся повесточной Tales of Kenzera: ZAU анонсировали афро-готическую RPG

Культовый злодей Ваас Монтенегро из Far Cry 3 задавался вопросом, что же такое "безумие". По его версии, безумие — это повтор одних и тех же действий в надежде на иной результат. Похоже, он был прав. 

Недавно мы писали о том, что студия Surgent распустила весь свой штат из-за провала метроидвании Tales of Kenzera: ZAU. Игра, получившая поддержку консультантов из Sweet Baby не получила поддержки со стороны геймеров и стала полным коммерческим провалом. 

Но похоже, что босс студии не усвоил урока, и планирует еще раз наступить на те же грабли. Студия Surgent анонсировала разработку “афро-готической RPG в духе Planescape: Torment”, и сейчас занята поиском финансирования на этот проект. 

Игра под кодовым названием Project Uso представляет собой изометрическую ролевую игру в той же вселенной Tales of Kenzera. 

“Мы хотим по-настоящему сосредоточить наше время и внимание на механике, игровом процессе и ощущении от него в целом, потому что я думаю, что это действительно ключевой момент. Вот что заставит его по-настоящему петь”.
Разработчики провалившейся повесточной Tales of Kenzera: ZAU анонсировали афро-готическую RPG
Другие публикации по теме
Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Несмотря на то, что взрыв популярности игр Fallout, вызванный выходом второго сезона сериала, идет на спад, Bethesda продолжает рассказывать про интересные детали создания легендарной серии.
Вчера в 18:30
463
4
Форум
Разработчики Call of Duty могут работать над неанонсированной экшен‑RPG
Разработчики Call of Duty могут работать над неанонсированной экшен‑RPG
Студия Sledgehammer Games, прочно ассоциирующаяся с серией Call of Duty, предположительно взялась за создание неанонсированной экшен‑RPG. Информация об этом появилась благодаря профилю в LinkedIn бывшего старшего креативного директора студии Бена Ваната.
Вчера в 18:15
145
0
Форум
Скромный бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 не помешал игре занять достойное место в игровой индустрии
Скромный бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 не помешал игре занять достойное место в игровой индустрии
Kingdom Come: Deliverance 2 впечатляет масштабом, однако создавалась она при заметно более скромном бюджете, чем крупные RPG‑проекты вроде Assassin’s Creed Shadows или Dragon Age: The Veilguard. Вместо того чтобы вступать в прямую конкуренцию с гигантами индустрии, студия Warhorse избрала собственную стратегию — сделать ставку на уникальность, а не на объём ресурсов.
Вчера в 17:30
488
0
Форум