Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy честно признались, что бороться с GTA 6 — это как выходить на бой с огрoм

Студия Asobo Studio, работающая над Resonance: A Plague Tale Legacy, открыто признала, что релиз в один год с GTA 6 стал для команды серьёзным поводом для тревоги.
Продюсер проекта Эрик Шорт отметил, что практически все крупные студии, планирующие выход игр в 2026 году, так или иначе учитывают влияние будущего блокбастера Rockstar.
По его словам, конкурировать с GTA 6 крайне сложно не только в маркетинговом плане, но и на уровне внимания игроков. Он сравнил игру с «огром», который полностью перекрывает собой пространство индустрии и влияет на то, сколько времени аудитория готова уделять другим проектам.
При этом Шорт подчеркнул, что команда смогла справиться с этим давлением. Опыт уже вышедших проектов показал, что даже в насыщенном релизном графике можно добиться успеха, если сосредоточиться на качестве и уникальности собственного продукта.
Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy стараются сделать ставку на аутентичность и эмоциональный опыт, чтобы игра могла выделиться на фоне гигантов индустрии. В Asobo уверены, что даже в тени самых громких релизов у сильных проектов остаётся шанс быть замеченными.